Linda es la anfitriona del Club del Puerto en Graveyard Keeper 2, a quien conocerás después de desbloquear el camino al Puerto. Sus misiones están estrechamente relacionadas con varios personajes. Primero tendrás que devolverle a Gunter su Baraja de cartas y después ayudar a Albert y preparar un concierto. Más adelante, Linda se verá involucrada en las elecciones, la búsqueda de una cura y la historia final relacionada con el Dios Antiguo. En esta guía repasaremos todas las misiones de Linda y todos los objetos necesarios para completarlas.
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Puerto seguro
El Club del Puerto está disponible después de reunirte de nuevo con Jack en el Puerto. Entra y conoce a Linda, aunque no podrás iniciar inmediatamente su petición principal. Primero, visita a Gunter, pregúntale por los zombis y acepta ayudarlo con un pequeño favor. El Astrólogo te pedirá que recuperes su Baraja de cartas. Después, vuelve con Linda y pregúntale por las cartas. Los pasos anteriores se explican con más detalle en nuestra guía de todas las misiones de Jack y en nuestra guía de todas las misiones de Gunter.Linda tiene las cartas, pero no está dispuesta a entregártelas gratis. Primero, la anfitriona del club te pide que restaures una tienda abandonada cercana. Sal del edificio después de la conversación. Una breve escena señalará el cartel con el que debes interactuar para abrir el menú de construcción.Cómo restaurar la tienda para Linda
En este punto puedes elegir entre tres opciones: Botica, puesto de verduras y sastrería. Cualquiera de ellas completará la misión y todas tienen el mismo coste de construcción: 4 kits de construcción I, 3 kits de madera I y 1 kit de hierro I. Son materiales de construcción individuales, no cajas de suministros empaquetadas para el almacén del pueblo.Para fabricar 4 kits de construcción I, necesitarás un total de 4 kits de piedra y 24 ladrillos. Puedes fabricarlos en un banco de trabajo de carpintería conectado a un soporte de herramientas cuando alcances el nivel 5 de maestría de Construcción y desbloquees la tecnología Reparación de casas.El kit de madera I se fabrica de dos en dos, así que bastarán dos tandas usando un total de 6 tablones de madera y 2 tablones aceitados. Obtendrás cuatro kits: tres se usan para la construcción y quedará uno de sobra. Para fabricar el kit de hierro I, necesitas 1 lingote de hierro, un yunque de hierro o un yunque de acero, un cubo de endurecimiento, un martillo y maestría de Herrería 7.Reúne todos los materiales, vuelve al cartel cercano al club y elige una tienda. Cuando termine la construcción, habla de nuevo con Linda y dile que la tienda está abierta. Recibirás 10 puntos de reputación con ella, 1 Gratitud del pueblo y una Historia. Continúa la conversación y Linda finalmente te entregará la Baraja de cartas. No te marches inmediatamente después de recibir la recompensa. Asegúrate de terminar todo el diálogo o podrías perderte las cartas.Lleva la Baraja de cartas a Gunter como parte de su línea de misiones. Este paso es necesario para avanzar en la historia del Astrólogo y desbloquear las funciones relacionadas con él.Cómo hacer pintura para Linda
Después de restaurar la tienda, sigue hablando con Linda. Te explicará sus planes para atraer nuevos residentes al Pueblo y luego te pedirá que renueves el Club del Puerto. Para ello necesitas Pintura, concretamente el objeto especial de alquimia de la receta recién desbloqueada. La Laca normal no sirve. Albert la necesitará un poco más adelante.Ve al Laboratorio de alquimia de la Torre abandonada y usa Laboratorio I o Laboratorio II. Para fabricar Pintura necesitas un ingrediente investigado con dos runas verdes y un matraz de alquimia. La harina o un champiñón del pantano son opciones sencillas, siempre que ya hayas investigado el ingrediente correspondiente.Fabrica la Pintura y llévasela a Linda. Recibirás otros 10 puntos de reputación, 1 Gratitud del pueblo y una Historia. Durante la misma conversación surge otro problema: el club necesita música y Linda quiere recuperar el violín que pertenecía a su amiga Aleksta.Cómo encontrar el violín de Aleksta
El violín de Aleksta está en posesión de su hermano Albert, así que tendrás que cambiar temporalmente a la línea de misiones del Doctor de la Peste. Habla con él en el laboratorio situado bajo tu casa. Aceptará entregarte el instrumento después de que le lleves Laca. Hablar con Albert desbloquea la receta necesaria.En nuestra guía de las misiones de Albert explicamos todo el proceso para fabricar Laca y completar este paso intermedio. Cuando hayas cumplido su petición, toma el violín de Aleksta y vuelve al Club del Puerto.Cuerdas y pecadores
Dale a Linda el violín de Aleksta. El instrumento se consumirá y tu reputación con ella aumentará otros 10 puntos. Entonces Linda se enterará de que Albert planea asistir a su actuación y decidirá resolver de antemano al menos uno de los problemas relacionados con el Doctor de la Peste: el olor característico de sus experimentos de laboratorio.Para ello, llévale Incienso simple. Puedes comprárselo al Maestro comerciante del Muelle principal a partir del nivel 1 de la tienda. Si construiste una Botica durante Puerto seguro, allí también venden el mismo objeto. No lo confundas con Incienso elegante, ya que no servirá para esta misión.Dale a Linda el Incienso simple mediante la opción de diálogo especial sobre el incienso exótico. Recibirás otros 10 puntos de reputación y todos los preparativos para la actuación estarán terminados.Concepto para un concierto
El concierto solo tiene lugar un día concreto de la semana, marcado con el mismo icono que la llegada del barco mercante. Si el símbolo aún está oculto, vuelve a hablar con Linda sobre la llegada de gente nueva. El día necesario aparecerá entonces en el calendario.Vuelve al Club del Puerto el día correcto y pregunta si va a empezar el concierto. La opción de diálogo necesaria no está disponible los demás días, así que esperar dentro del club no servirá de nada. Mira la escena completa para recibir 2 Gratitudes del pueblo, Historia II y el logro Una noche para recordar. Tu reputación con Albert también aumentará en 10 puntos.Es mejor guardar Historia II, ya que la necesitarás más adelante para el Libro de poesía de Gunter. Después del concierto, Albert también te pedirá que hables con él sobre los trabajadores zombis, mientras que Linda desbloqueará su siguiente petición independiente.Intermediario de libros
Vuelve a hablar con Linda después del concierto. Quiere hacerle un regalo a Albert y decide comprarle un cuaderno. Recibirás 10 puntos de reputación con Linda simplemente por mantener esta conversación, tras lo cual aparecerá en tu diario un nuevo objetivo que te pedirá llevar un cuaderno de tapa blanda en blanco.Un escritorio de escritura produce dos cuadernos por ciclo de fabricación usando 1 pergamino de cuero y 4 papeles limpios. La receta requiere la tecnología Libros I y maestría de Escritura 2. Si no quieres desbloquear todavía toda la cadena de producción, también puedes comprar un cuaderno de tapa blanda en blanco a un alquimista de nivel 2 o 3.Lleva un cuaderno a Linda. Ella se quedará con el objeto y te dará 1 Gratitud del pueblo, después te pedirá que organices una visita con Albert. Esta misión intermedia continúa con el Doctor de la Peste.Vota pronto, vota con picardía
Esta misión estará disponible cuando comience la fase electoral de la historia principal. Encuentra a Linda en el Club del Puerto y habla sobre la posibilidad de instalar allí un colegio electoral. La primera opción de diálogo requiere 55 puntos de reputación con ella. Solo se comprueba el valor; no se gasta reputación.A Linda le preocupa que las elecciones puedan afectar a la libertad de la que disfruta su establecimiento, así que después de la primera conversación aparecerá una segunda opción de persuasión. Esta requiere 60 puntos de reputación. La primera conversación no otorga los cinco puntos adicionales, así que si aún no has alcanzado el valor necesario, te has saltado una de las misiones anteriores de Linda.Con 60 puntos de reputación, aceptará que el club sirva como colegio electoral. Sin embargo, su aprobación por sí sola no basta para iniciar las elecciones. También necesitas el apoyo de Herbert y Gunter. Sus respectivas ramas se explican en nuestra guía de todas las misiones de Herbert y en nuestra guía de las misiones de Gunter.Una cura para el bienestar
Cuando terminen las elecciones, Linda te detendrá al salir y te pedirá que vuelvas a visitar el Club del Puerto. Durante la conversación sobre Albert, te presentará a un grupo de refugiados que cultiva una planta que podría ayudar a curar la tos del Doctor de la Peste. A cambio, necesitan tierras fértiles, y la mejor ubicación disponible es el fondo drenado de la esclusa del puerto.Esta conversación conecta varias historias a la vez. Si Aguas bloqueadas aún no ha comenzado a través de Jack, la misión empieza ahora. Después de hablar con Linda y completar Aguas bloqueadas, estará disponible la siguiente operación militar de Herbert, esta vez para asegurar territorio para los refugiados. Todas las batallas necesarias se explican detalladamente en nuestra guía de la misión de Herbert.Al mismo tiempo, Clientes adinerados aparecerá en tu diario y comenzará una cadena de misiones relacionada con el Capitán. Puedes avanzar en todos estos objetivos en paralelo. No es necesario terminar uno antes de seguir desarrollando el pueblo.Entrega de patatas calientes
Después de ayudar a los refugiados a instalarse y darles las herramientas necesarias durante Hombres verdes de tierras lejanas, te entregarán 3 patatas para ayudar a tratar a Albert. Coge los tres objetos y vuelve al Club del muelle.Dale a Linda las 3 patatas a través de la opción de diálogo sobre la planta medicinal. Se consumirán los tres objetos y tu reputación con ella aumentará en 10. Esto solo cubre la mitad de los preparativos para curar a Albert. Albert también debe completar su propia conversación sobre la tos. Cuando se cumplan ambas condiciones, comenzará la siguiente fase de su tratamiento.Clientes adinerados
Esta misión aparece por primera vez durante la conversación sobre el tratamiento de Albert. Linda quiere que el pueblo vuelva a atraer visitantes adinerados, así que debes aumentar la calidad del pueblo hasta 100. Lo más fácil es incrementarla gradualmente completando encargos de comerciantes, restaurando edificios y participando en las demás actividades del pueblo que necesitarás de todos modos para la historia principal.Cuando la calidad del pueblo alcance 100, vuelve con Linda y habla con ella sobre los habitantes adinerados. El valor de calidad solo se comprueba y no disminuye. Completar la misión te da 10 puntos de reputación con Linda y 2 gratitudes del pueblo.Si para entonces ya has completado el tratamiento de Albert, Historia de amor se desbloqueará inmediatamente. De lo contrario, completa primero la fase correspondiente de su cadena de misiones y vuelve después para la siguiente sección.Historia de amor
Esta misión solo comienza después de completar Clientes adinerados y curar a Albert. Duerme una vez y entra en el Club del muelle. Dentro encontrarás a Linda y Albert juntos. Mira la escena para desbloquear el logro Un romance peligroso y dos nuevos objetivos de regalos.Albert necesita 10 frascos de alquimia II. Dáselos mediante la opción de diálogo correspondiente. Los objetos se consumirán y tu reputación con el Médico de la peste aumentará en 10. Linda quiere Chocolate, y su receta se desbloquea durante esta fase. Prepara una tableta en Cocina II y dásela en el club para recibir otros 10 puntos de reputación con Linda y 3 gratitudes del pueblo.Dar a Albert su regalo también te recompensa con 3 gratitudes del pueblo. Si decidiste conservar el Ojo rojo durante la historia del Dios antiguo, ambos regalos también cuentan para los preparativos alternativos del final, así que no puedes saltarte esta fase en esa ruta.Lujuria y envidia
La última misión importante de Linda y Albert aparece durante Ojo, ojo rojo. Encuentra a ambos personajes juntos en el Club del muelle y pídeles que ayuden en la batalla que se avecina.Los requisitos dependen de la decisión que tomaste durante la cadena de misiones del Dios antiguo. Si devolviste el Ojo rojo, necesitas 90 puntos de reputación tanto con Linda como con Albert. Si conservaste el objeto y completaste la rama alternativa asociada, el requisito aumenta a 100 puntos de reputación con cada personaje. La reputación solo se comprueba y no se gastan puntos.Si tu reputación está por debajo del valor requerido, revisa las misiones anteriores de ambos personajes. Con Linda, es especialmente fácil pasar por alto el cuaderno, el requisito de calidad del pueblo o el regalo de Historia de amor, y no puedes compensar sin más la reputación que falta comerciando.Tras la conversación exitosa, Linda y Albert aceptan ayudar con los preparativos finales. Para continuar, también necesitarás el apoyo de las otras parejas de personajes: Jack y Gunter, y Agatha y Herbert.Iniciar sesión para dejar un comentario o valorar esta publicación.
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