Guía de Clive Barker's Hellraiser: Revival: todas las misiones, rompecabezas y jefes
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Guía de Clive Barker's Hellraiser: Revival: todas las misiones, rompecabezas y jefes

Nathan Reed 16.10.2026 12:50 0
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En Clive Barker's Hellraiser: RevivalClive Barker's Hellraiser: Revival, tendrás que escapar del escondite de la secta, encontrar a Sunny y sobrevivir a tus viajes por el Laberinto. En esta guía detallada cubriremos todos los objetivos de la historia, te ayudaremos a resolver los rompecabezas y te mostraremos cómo derrotar a los jefes de la historia.

Lo que debes saber antes de empezar

En Hellraiser: Revival, es fácil malgastar tus últimas balas con un enemigo al que podrías haber aplastado con una trampa un minuto después. Así que este es nuestro enfoque desde el principio: siempre que sea posible, acaba con los enemigos normales usando armas cuerpo a cuerpo y objetos del entorno, y reserva las armas de fuego para grupos peligrosos y jefes. Esto se aplica especialmente a la escopeta. La necesitaremos más de una vez. Sin embargo, durante una persecución, olvídate de matar a todo el mundo. Si un Cenobita persigue a Aidan, el objetivo suele ser encontrar una salida.No hay una selección de capítulos que te permita volver libremente a zonas anteriores. Guarda la partida antes de entrar en zonas nuevas y revisa las habitaciones laterales antes de seguir el siguiente objetivo de la historia. Señalaremos armas útiles, ampliaciones del inventario y algunas mejoras durante el recorrido, pero la ruta siguiente se centra en completar la historia. Si quieres conseguir todas las mejoras, consulta nuestra guía independiente sobre guía de mejoras de armas y del inventario.

Prólogo: cómo completar las primeras pruebas del Laberinto

Sigue a Sunny y usa el fuego azul para orientarte. La primera placa de presión abre brevemente un pasadizo. Písala, espera a que se mueva el mecanismo y corre hacia la puerta. Tendrás que deslizarte por debajo del siguiente obstáculo. Aquí es donde el juego presenta el ritmo de sus trampas: primero averigua qué activa el mecanismo y después muévete, en lugar de intentar atravesar de frente una puerta que se está cerrando.Cuando una puerta enrejada te bloquee el paso, busca una abertura baja a la izquierda. Arrástrate por el túnel rojo y continúa más allá de la criatura parecida a una araña. En el apartamento circular, presta atención al mensaje sobre la oscuridad y date la vuelta. El Laberinto cambia a tus espaldas, así que un callejón sin salida que ya hayas pasado puede conducir ahora a un sitio nuevo. Finalmente, llega al pedestal con el corazón.La siguiente prueba introduce la Configuración Génesis. Transfiere el fuego entre los mecanismos designados y después mueve el bloque para llegar a la plataforma con un botón. Abre el siguiente pasadizo y completa la introducción. La caja adquirirá más habilidades adelante, pero por ahora solo necesitas entender el principio: cuando un mecanismo se ilumina, normalmente quiere que uses la caja.

Escapa de la Iglesia Escarlata: cómo liberarte y abrir la puerta M359

Cuando despiertes en la silla, libérate paso a paso. Ocúpate de la sujeción de la mano, usa el gancho disponible y corta las suturas que mantienen unida la herida. Es una secuencia guionizada, así que presta mucha atención a las indicaciones de interacción. Cuando puedas caminar, examina los documentos de la mesa y dirígete al pasillo.La puerta marcada M359 necesita dos piezas de un inserto. Están en cuerpos situados en extremos opuestos del pasillo. Registra ambos lados, recoge los fragmentos y vuelve a la cerradura. Coloca las piezas en el hueco para abrir el paso. Si la puerta no responde, asegúrate de haber recogido ambos objetos. Con un solo fragmento no basta.A continuación, encuentra el atuendo de sectario y cámbiate de ropa. El disfraz te permitirá atravesar la primera zona vigilada, aunque eso no significa que debas correr directamente hacia todo el que encuentres. Avanza por las habitaciones accesibles hasta el despacho de Bruno. Presta atención cerca de la escalera y los contenedores. Es fácil concentrarse tanto en encontrar la salida que pases por alto objetos útiles aquí.

Calavera con clavos y la Llave de lengua

Hay una calavera con clavos salientes sobre el escritorio de Bruno. Gírala para que su rostro apunte en dirección contraria a ti y presiona los cierres en este orden: izquierda, atrás, derecha, arriba. La posición inicial de la calavera es importante. Si la miras directamente a la cara, los lados estarán invertidos. Cuando resuelvas el rompecabezas, coge la Llave de lengua y úsala en la puerta con la boca abierta.
Más adelante, encontrarás a Bruno ocupado con su víctima. Agáchate y espera un buen momento; después, coge la tarjeta de acceso de la mesa. Rodea su posición por el lado despejado de la habitación y sal por la puerta que requiere la tarjeta. No hay motivo para entablar una pelea por principio. Nuestro arsenal sigue siendo bastante modesto, por decirlo suavemente.Hay un armario cerrado adicional en las habitaciones con cuadros. Su código es 9901. No necesitas abrir estos escondites para avanzar, pero los suministros adicionales facilitan considerablemente las primeras horas de juego. Para consultar las demás cerraduras que encontrarás en tu ruta, ten a mano nuestra guía de todos los códigos de cajas fuertes, armarios y puertas a mano.

La primera persecución y la biblioteca

En cuanto aparezca el Charlatán, corre por la ruta recién abierta. Esprinta por los pasillos, agáchate bajo las cadenas y no te detengas a examinar lo que haya a los lados mientras te siga de cerca. Esto es una persecución. Detenerte para comprobar cuánto daño puedes recibir solo hará que la pantalla de carga aparezca antes. Tendrás tiempo de explorar cuando termine la persecución.Después de recoger el cuchillo, úsalo para realizar asesinatos sigilosos siempre que un enemigo esté de espaldas. Continúa por las puertas verdes y las habitaciones llenas de estanterías. En el baño, examina el cuerpo. La pista que encontrarás allí está relacionada con la combinación 9891 del armario cercano. También puedes encontrar un poema de Emily Dickinson por el camino.

Cómo activar la salida y conseguir la pistola

La puerta marcada como EXIT no se abrirá hasta que restablezcas la electricidad. Encuentra la habitación 206habitación pistola junto al cuerpo. Tu primera arma de fuego también desbloquea la fabricación de su munición. Es un seguro útil si ya lo has registrado todo y aún quedan enemigos a los que disparar.Despeja de enemigos la sala de oración y registra la sala de servicio. Encontrarás una mejora de capacidad del inventario y la Punta de Leviatán aquí. Coge las ranuras adicionales de inmediato. Pronto llevarás más tipos de armas y consumibles, y el juego no va a regalarte un bolsillo por cada nuevo descubrimiento.

Punta de Leviatán y pato de goma

Regresa al pasillo con la extraña construcción y acopla la pieza. Gira sus secciones hasta que las líneas de las partes contiguas formen un patrón continuo. Lo más fácil es alinear primero la sección central con una de las partes exteriores y después ajustar la restante. Resolver el puzle te recompensa con el Patito S&M.Llévalo a la puerta correspondiente de la zona de servicio y abre la ruta hacia la planta superior. Sí, la llave de verdad es un pato de goma. Comparado con todo lo demás de este lugar, eso es prácticamente una decisión de diseño normal. Antes de irte, asegúrate de haber recogido la mejora del inventario y los suministros de la oficina. El club es tu siguiente parada importante.

El club: cómo llegar a la zona VIP y recuperar la caja

Encuentra a la mujer de blanco y completa su petición recogiendo tres objetos por la sala. Comprueba el suelo del suroeste, la mesa del noroeste y la estantería del noreste. Regresa junto a ella cuando lo tengas todo y termina la interacción. Recibirás la Llave del conejo, que abre el camino a través de la zona VIP.
Si la salida habitual está bloqueada, busca una ruta a través de la puerta de cristal del club. Puedes guardar la partida y cambiarte a otro disfraz antes de entrar en la siguiente sala. Ponte el atuendo y dirígete a la zona ritual. Después de la escena, Aidan recupera la Configuración Génesis, pero Charlotte decide convertirse en una compañera muy persistente.Corre inmediatamente por el pasillo. En la bifurcación, mantente a la derecha hasta llegar a la puerta verde. No te des la vuelta para asestar unos golpes. Ahora mismo, tienes que dejar atrás a Charlotte. Cuando termine la persecución inmediata, sigue bajando hacia las alcantarillas para la siguiente fase de la huida.

Escapar de Charlotte: alcantarillas, furgoneta y cementerio

Zora, telequinesis y la llave de la furgoneta

Más abajo conocerás a Zora. Puedes comprar recetas y suministros, vender objetos valiosos y usar tu caja de almacenamiento. Te recomendamos abastecerte de objetos curativos y de la munición que necesites antes de plantearte compras caras. Algunos objetos del inventario existen específicamente para venderlos, así que no lleves toda tu fortuna encima hasta el jefe final.Desbloquearás la telequinesis durante esta parte del recorrido. Recoge objetos adecuados y lánzaselos a los enemigos para despejar el camino sin malgastar balas. Vigila tu medidor de Sufrimiento. Las habilidades de la caja consumen este recurso, así que no puedes usarlas indefinidamente sin reponerlo. Infligir daño restaura energía, y puedes rematar a los enemigos que empiecen a parpadear en azul con la Configuración Génesis para obtener una recarga adicional.Encontrarás cerrada la puerta trasera de la furgoneta. Explora las salas cercanas y usa como guía la entrada con una señal de advertencia. En la sala inundada, toma la ruta segura a través de la tubería y corta primero la electricidad. No necesitas comprobar con los pies si el agua está electrificada. Después de encontrarte con un enemigo acorazado, recoge la Llave de la furgoneta que está junto al cuerpo y regresa al vehículo.Abre la parte trasera y atraviesa la furgoneta. Charlotte volverá a perseguirte en el bosque, así que sigue el camino despejado y evita las trampas para osos. Después de atravesar el tronco del árbol, mantente en el camino de la izquierda. La persecución termina con una caída. Completa la acción relacionada con la pierna herida de Aidan y después busca cerca del cuerpo la escopeta.

Llave del cobertizo y puertas del cementerio

Llega a la iglesia y guarda la partida. Para salir por las puertas del cementerio, necesitarás un inserto del cobertizo, y el propio cobertizo requiere otra llave. Entra en la casa blanca, sube las escaleras hasta el dormitorio y mira junto a la lámpara de la mesilla. Coge la Llave del cobertizoy comprueba el armario que contiene una mejora de capacidad del inventario mientras estás allí.
Merece la pena registrar la casa antes de volver a salir. El código de la caja fuerte es 9606. Cuando hayas recogido los suministros, ve al cobertizo, abre la puerta y coge el Inserto de la puerta del cementerio. Usa el sigilo durante el regreso, aprovechando los obstáculos y los intervalos entre las patrullas. Ahora tienes una escopeta, pero eso no ha hecho inmortal a Aidan.Regresa a la iglesia y coloca el inserto en la puerta. Cuando Charlotte vuelva a interferir, dispara a la linterna colgante en llamas. Esto te permitirá terminar la secuencia y continuar. Después de conocer a Pinhead, comienza tu viaje para recuperar el alma de Sunny. Ahora los pasillos intentarán matarnos de una forma mucho más oficial.

Libera el alma de Sunny: el primer gran viaje por el laberinto

Diamantes giratorios, espejo y puente móvil

Empieza siguiendo a Pinhead. Los mecanismos de su recorrido dejan de moverse, así que aprovéchalo. Cuando tu guía desaparezca, date la vuelta y arrástrate por el pasadizo rojo bajo las cadenas. Si ves que un objeto empieza a transformarse, no te quedes mirando todo el espectáculo. Se está convirtiendo en una trampa giratoria. Retrocede corriendo y toma el pasadizo lateral que acaba de abrirse.Sigue avanzando más allá de los diamantes móviles, calculando tus movimientos entre sus ciclos. Cuando las trampas se muevan verticalmente, llega primero al espacio central seguro y después pasa por debajo del segundo mecanismo. En una bifurcación lateral encontrarás un Pilar del dolor que aumenta tu salud máxima. Varios diamantes protegen el acceso. Espera a que los primeros se muevan en una dirección y después pasa por separado junto al último.En la secuencia de la prisión, acércate al espejo y espera a que termine la escena. Mira las fotografías de la sala real, vuelve a comprobar el reflejo y realiza la acción que rompe el cristal. La ruta continúa detrás de la pared cubierta de fotografías. Aquí y más adelante, volver a la misma sala no significa necesariamente que estés perdido. A veces el cambio solo ocurre después de volver la vista hacia un objeto conocido.En el puente con trampas giratorias, usa la caja en sus secciones. Gira el puente de modo que las partes peligrosas queden a los lados y el centro permanezca despejado. Cruza la sección segura y repite el proceso con la siguiente. Intentar atravesar toda la estructura corriendo de una sola vez es mucho menos fiable.

Descender bajo el techo que baja

Después de hablar con Pinhead, baja por el pasadizo en espiral. De las paredes salen mecanismos que pueden hacer caer a Aidan y, en cuanto empiezas a moverte, el techo comienza a descender. Cruza el primer conjunto en cuanto los obstáculos se retraigan. La siguiente sección funciona en secuencia, mientras que la última se mueve toda a la vez. Avanza en ráfagas cortas, sin detenerte justo delante de un mecanismo que esté extendiéndose.En la parte inferior, llega a la plataforma que detiene el techo y sal por el pasadizo lateral que acaba de abrirse. En la siguiente intersección, dirígete hacia los diamantes giratorios. Más allá, puedes activar una Pilar del sufrimiento para aumentar la capacidad de energía de la caja. Regresa siguiendo la trampa que se retira y continúa hasta que el pasillo cambie.En las salas que se repiten con la silueta de Sunny, atraviesa las puertas de la derecha. Cuando llegues a la salida cerrada y a la soga, interactúa con ella para terminar la secuencia de la historia y revelar las escaleras. Al otro lado hay un punto de guardado. En la zona cubierta de niebla, antes de la puerta con dos luces azules, revisa la ruta lateral para encontrar otro Pilar del sufrimiento.

Cruces cambiantes y el pilar de Sunny

En la sala con varios pasillos, usa el pasadizo inicialmente bloqueado como punto de referencia. Primero rodéalo por el pasillo contiguo de la derecha. Cuando vuelvas al centro y veas que la estructura ha cambiado, toma la siguiente ruta disponible alrededor del obstáculo y después el camino opuesto. Cada vuelta cambia el objeto central. Sigue adelante hasta que la ruta conduzca a una secuencia en la prisión y a otra persecución.Vuelve a huir del Chatterer. Aprovecha los desvíos que se abren y gatea por debajo de los obstáculos. En las secciones con bloques móviles, usa la caja para despejar el camino. Tras la persecución, saldrás a una zona cubierta de niebla y llena de edificios en ruinas. Avanza entre los escombros hasta llegar al pilar de Sunny, divide la caja en tres partes y haz coincidir su forma con la cerradura.Tras la escena, el pasadizo conduce fuera del Laberinto. Aidan regresa junto a Sunny y descubre que necesitará los corazones de otras personas marcadas para continuar. Acaba con los enemigos que aparezcan y sal al exterior. Encontrarás a Zora junto a las puertas y verás tres estatuas dañadas. Nuestra siguiente tarea es restaurar las piezas que les faltan.

Abre la puerta de Charlotte: dónde encontrar la mano de la estatua

La mansión de Bruno y el primer combate

Encuentra el pequeño cobertizo de herramientas en los terrenos y coge los Cizallas. Úsalos para abrir la ruta al sótano de la mansión. Allí abajo te encontrarás con Bruno. Mantén las distancias, utiliza objetos pesados del entorno y dispara la escopeta cuando esté lo bastante cerca. No permanezcas en los charcos peligrosos ni te comprometas con una larga serie de golpes cuando ya se esté preparando para contraatacar.Después de ganar, recoge los objetos de valor que deja y explora la casa. Tu objetivo principal aquí es encontrar dos figuritas para el pedestal del vestíbulo. Una está escondida en un gramófono, mientras que la otra está dentro de un armario con discos giratorios. Hasta que no hayas recogido ambas, no podrás completar la cadena de acontecimientos relacionada con la llave y la mano de la estatua.

Gramófono y estatuilla de Bruno

Sube a la sala de música y encuentra la Manivela. Llévala al gramófono del comedor, en la planta baja. Coloca la manivela, acciona el mecanismo y recoge la Estatuilla de Bruno. Revisa las habitaciones contiguas antes de marcharte. La casa es bastante segura para explorar después del combate y pronto volverás a necesitar suministros.También hay un armario en la sala de música con un puzle basado en la fecha de un cuadro. Añade 300 al año 1666 para obtener la combinación 1966. Este alijo no abre la ruta de la historia, pero te permite llevar más suministros útiles al siguiente combate.

Armario de discos giratorios y estatuilla de Marlowe

En el despacho de la planta superior, examina el mecanismo con discos giratorios. Tu objetivo es orientar los triángulos claros hacia el centro y alinea los huecos para liberar la pieza central. Observa cómo están colocadas las propias piezas. Si ya has girado algunos discos, seguir el número exacto de pulsaciones de otra persona solo hará que todo sea más confuso. Cuando se abra el armario, coge la Estatuilla de Marlowe, el subfusil, y la mejora del inventario.
Baja al vestíbulo y coloca ambas figuritas en sus soportes. Recibirás la Llave de la resurrección y la Mano de la estatua. Prepárate para un ataque, ya que la sala dejará de ser segura. Derrota a los enemigos y usa la llave en la puerta de cristal cerrada.

Sala de gas con tres estatuas

El gas empezará a extenderse por el interior, así que no corras sin un plan. Mira el cuadro y coloca las tres estatuas para que coincidan con él:
  • Estatua con lanza - lanza apuntando hacia arriba.
  • ambos platillos nivelados rostro humano.
  • Estatua con balanza: ambos platillos al mismo nivel.
Detrás del cuadro que se aparta, recoge la Llave del dormitorio y pulsa el botón verde para cortar el gas. Sube al dormitorio cerrado y examina el libro. Contiene la tarjeta de seguridad necesaria para salir de la casa. Regresa a las verjas con las estatuas y coloca la mano que encontraste. Después, remodela la Configuración de Génesis para que encaje en la abertura del mecanismo y desbloquea la primera ruta.

Cabeza de la estatua: cómo sobrevivir al asedio de la casa del bosque

Sigue el camino recién abierto a través del bosque hasta la casa. Ambos caminos de la bifurcación acaban llevando adelante, así que puedes explorar tranquilamente la ruta lateral para conseguir materiales. Los enemigos azules explosivos dejan zonas peligrosas. Espera a que desaparezcan en lugar de pisar inmediatamente sus restos. Dentro de la casa, encuentra la la Cabeza de la estatua en la silla.En cuanto la recojas, comienza el asedio. Recoge tablones de madera y repele a los enemigos que entren por las brechas. La telequinesis y los objetos del entorno ayudarán a ahorrar munición, mientras que la escopeta resulta útil cuando alguien consigue entrar. No te quedes delante de una ventana con la espalda al resto de la habitación. La dirección del ataque cambia gradualmente, y los enemigos también llegarán desde arriba.Al final de la secuencia, una explosión hace que Aidan caiga debajo de la casa. Antes de volver a subir, asegúrate de coger la Manivela de la pared. Cuando salgas, abandona la casa por la puerta trasera y colóvala en el mecanismo del puente. Baja el puente, regresa a la plaza y entrega la cabeza a la siguiente estatua. Ajusta la forma de la Configuración de Génesis para abrir el camino a la parte final.

Lengua de la estatua: parque, bloques del pozo y zona subterránea

Dónde encontrar los tres bloques que faltan

En la siguiente zona aprenderás a transferir fuego. Recógelo de una fuente disponible usando la caja y dirígelo contra los enemigos. Esta habilidad consume Sufrimiento, así que no hace falta prender fuego a todos los enemigos aislados. El pozo central tiene un puzle incompleto que requiere tres bloques adicionales:
  • En el quiosco elevado : recoge el bloque de la mano levantada del cadáver. Prepárate para un ataque después.
  • En la barca junto al muelle : tira de la barca hacia ti y recoge el objeto. Los enemigos saldrán del agua, así que retrocede hasta una zona de orilla más abierta.
  • Junto al carrusel : gira la estructura con el cuerpo atado a ella y recoge el bloque. Otra oleada de enemigos atacará aquí.
No intentes recogerlo todo con el cargador vacío. Cada objeto funciona, en la práctica, como un botón que invoca problemas. Antes de recoger el último bloque, prepara una fuente de fuego o recuerda dónde está la más cercana. Si aparecen muchos enemigos, reúnelos en un lugar conveniente antes de prenderles fuego. Así sacarás más partido a un solo uso del recurso.

Cómo abrir el pozo

Regresa al pozo, introduce los tres bloques y examina el dibujo cercano. Gira las cuatro imágenes para que coincidan con la pista, de izquierda a derecha. Comprueba tanto los caminos entre los edificios como sus contornos, porque es fácil confundir lados de aspecto similar. Usa estos puntos de referencia para establecer el orden correcto:
  • Izquierda: nubes de humo y dos edificios rectangulares bajos.
  • Después: humo, un edificio pequeño y caminos que recuerdan a la letra H.
  • Tercera imagen: humo y un gran hueco en forma de V entre los edificios.
  • Derecha: humo y dos torres altas en el lado derecho de la imagen.
Los enemigos aparecerán después de resolver el puzle. No dejes que te acorralen entre ellos y el pozo. Despeja el acceso a la abertura y baja cuando sea seguro. En la zona subterránea, explora la habitación con el punto de guardado. La la Lengua de la estatua está sobre la mesa. Recógela antes de buscar la salida.

Panel eléctrico y regreso a la plaza

Encuentra el panel eléctrico conectado a un largo cable rojo. Restablece las conexiones haciendo coincidir los colores: rojo con rojo, amarillo con amarillo y azul con azul. Cuando el circuito esté completo, se abrirá una puerta en la habitación de enfrente. Si la cerradura no responde, busca otro cable desconectado en lugar de buscar una segunda llave del piso.
En la habitación siguiente aparecen enemigos cerca de una zona electrificada. Puedes apagar el generador para recoger suministros sin peligro y después seguir el pasillo hacia la salida. Hay un enemigo con armadura cerca del final, y otro puede acercarse por detrás. Asegúrate primero de tener espacio para retirarte. Pulsa el botón, regresa a la plaza y coloca la lengua en la última estatua. La caja abrirá el camino hacia Charlotte.

Cómo derrotar a Charlotte y conseguir su corazón

Antes de interactuar con el altar, da una vuelta por la arena para recoger munición y localizar objetos explosivos. El combate comienza con enemigos normales, y los policías que llegan te ayudarán a contenerlos durante un rato. No desperdicies esa oportunidad disparando sin control a todo lo que se mueva. Encárgate de los enemigos que realmente se estén acercando a Aidan y reserva algunos suministros para Charlotte.Cuando se una al combate, sigue moviéndote y usa fuego. Atráela hacia los barriles adecuados, préndeles fuego con la caja y dispara la escopeta después de que termine un ataque. No te quedes justo delante del jefe esperando un último disparo perfecto. Su embestida y su golpe cuerpo a cuerpo te mostrarán enseguida por qué aquí la avaricia sale cara. Cuando Charlotte se acerque, sal primero de la línea de ataque y contraataca después.Durante las pausas, se retira y aparecen otros enemigos en la arena. Mata a los enemigos explosivos desde lejos y presta atención a cualquier cosa que se acerque por detrás. Después, vuelve a la misma rutina: mantén la distancia, usa fuego y dispara cuando tengas una oportunidad segura. Tras ganar, recoge corazón de Charlotte y los objetos de valor antes de abandonar la arena.

Dale el corazón a Sunny: trampas y la casa en bucle

El viaje de vuelta hasta Sunny te lleva de nuevo por el Laberinto. Al principio, comprueba el camino hacia un Pilar del Sufrimiento, y luego inspecciona con cuidado los caminos cercanos a los pinchos. Hay otro Pilar del Dolor en esta sección. Estas mejoras son especialmente útiles antes de la segunda mitad del juego, así que no te apresures a cruzar todas las puertas recién abiertas. Nuestra guía de todos los Pilares del Dolor contiene la ruta completa hasta estos artefactos.En la sala con la placa de presión, mueve el bloque hasta el interruptor que abre la puerta de la derecha. Después, usa fuego en el mecanismo conectado al rompecabezas para liberar otro bloque y cambiar la posición del obstáculo. Cuando se abra el pasillo con pinchos y un techo descendente, crúzalo sin detenerte demasiado. Es importante terminar de ajustar los mecanismos antes de empezar a correr, no intentar reorganizar la sala mientras la trampa ya está activa.A continuación, acabarás en una casa conocida. En el primer bucle, interactúa con el teléfono, avanza y vuelve a la ubicación alterada. Durante la siguiente repetición, examina la impresora y recoge la fotografía. Después, revisa la planta superior y sigue los pasillos en bucle hasta el estuche rosa. Al regresar se activará otro cambio. Cuando hayas completado estas secuencias, llega al apartamento y entrega el corazón a Sunny.

Caza a Marlowe: entrada, enemigo con varios brazos y puerta con mirilla

De vuelta en el club, visita a Zora. Ahora su inventario incluye nuevas compras, como el Rifle de asalto. No lo necesitas para terminar la historia, pero cualquiera que quiera reunir todo el arsenal debería ahorrar algo de dinero. Esos objetos valiosos que encontraste antes te serán útiles. No hace falta llevarlos contigo eternamente como amuletos de la suerte.En la sala oriental, revisa el armario y coge la Llave de serpiente. Úsala en la puerta con el símbolo correspondiente y recoge después la Entrada de mirón en la mesa. Aquí también hay un armario opcional con el código 1952. Introduce la entrada en el dispositivo situado junto a la puerta marcada con una estrella roja.Más allá encontrarás un enemigo grande con varios brazos. Apunta a sus brazos en lugar de disparar repetidamente con la misma arma a la parte protegida de su cuerpo. Mantén la distancia, retrocede después de sus golpes y usa armas de fuego cuando puedas alinear tus disparos. Cuando la hayas derrotado, recoge el Inserto de mirilla de la parte inferior de la ruta que tienes delante y vuelve a la puerta correspondiente.Coloca el inserto en el mecanismo con la mirilla roja. Gira las piezas interiores para alinear los huecos con forma de diamante, recordando que girar una sección afecta a las adyacentes. Alinea primero los componentes interiores entre sí y después ajusta la orientación general. El primer encuentro con la Hermana de la Misericordia comienza al otro lado de esta puerta, pero de momento tu tarea es superar esta zona.

Recupera la caja: cómo escabullirte de la Hermana de la Misericordia y escapar del Laberinto

Usa el sigilo durante el primer encuentro con la Hermana de la Misericordia. Lanza botellas para distraerla, espera a que el camino esté despejado y sube las escaleras hasta la salida que tienes delante. No intentes iniciar antes de tiempo un combate completo contra el jefe. Más adelante tendrá su propia arena. Ahora mismo, lo más importante es recuperar la caja.En el Laberinto, gira las secciones del pasillo poligonal para hacerlas transitables. Después de cada ajuste, comprueba que el suelo de la siguiente sección esté en una posición alcanzable. En la tercera sección hay un pasadizo lateral que conduce a un Pilar del Sufrimiento en la tercera sección. No avances directamente hacia el siguiente pasillo si estás recogiendo mejoras.En la sala con las escaleras móviles, busca dos bloques a la izquierda. Usa la caja para alinear sus superficies y crear una ruta transitable; después, aplica fuego a un mecanismo en otra parte del pasillo. Esto te permitirá llegar a un Pilar del Dolor. Presta atención a la altura de las plataformas en lugar de intentar hacer coincidir los patrones decorativos de los cubos.Durante otra persecución del Chatterer, usa el bloque móvil para cruzar la sección con cuchillas giratorias. En la galería de pinturas, examina las mesas que provocan nuevos cambios en la sala y continúa por los pasadizos que se abren. Completar la secuencia desbloquea Cadenas infernales. Practica el uso de la habilidad contra los enemigos que aparezcan. Necesitarás estas cadenas no solo para los combates normales, sino también para acabar con ciertos jefes.

Habitaciones privadas: bloque de relieve, llave del caballo de juguete y calavera

Cómo conseguir el bloque de la estatua con una oreja

De vuelta en el club, sube las escaleras y busca la sala que contiene una estatua con una oreja. Retira sus fijaciones para liberar el Bloque de relieve. Visto de frente, el orden es abajo a la derecha, arriba, en medio a la derecha, abajo a la izquierda. Recoge la pieza liberada y vuelve a la puerta de las habitaciones privadas.Inserta el bloque que falta y observa las pinturas situadas sobre la entrada. Gira las cuatro imágenes en relieve para que cada una coincida con su pintura de izquierda a derecha. La pista está justo encima del mecanismo, así que no necesitas buscar una nota en otra parte del club. La puerta se abre cuando todo está correctamente alineado.

Dónde encontrar la llave del Caballito de Madera y el cráneo amordazado

Explora las salas recién abiertas. En una de ellas, puedes usar el código 1923 en un armario opcional. El camino a través de la sala con agua conduce más adentro de la zona. Cuando llegues al suelo derrumbado, baja y encuentra la Llave del Caballito de Madera junto a un cuerpo. Prepárate para un ataque después de recogerla y vuelve arriba, a la puerta con el símbolo correspondiente.Más allá, entra en una sala grande y recoge el Craneo amordazado del pedestal. Aparecerá otro enemigo de varios brazos durante el regreso. Esta vez, usa las Cadenas infernales que acabas de aprender y ataca sus extremidades vulnerables, sin quedarte delante de su cuerpo. Regresa con Zora, abastecete de objetos curativos y munición, y abre la puerta que lleva un cráneo.

Cómo derrotar a la Hermana de la Misericordia

La Hermana de la Misericordia flota en el aire y ataca a distancia, así que las armas de fuego harán la mayor parte del trabajo aquí. Usa las columnas para protegerte de las cuchillas voladoras y asómate después para realizar breves ráfagas apuntadas. No te quedes en el centro descubierto intentando infligir daño constante. Es mejor pasar un par de segundos moviéndote alrededor de la cobertura que acabar curándote durante el siguiente ataque.Presta especial atención al resplandor rojo antes de su rápida embestida. Puedes interrumpir este peligroso ataque con disparos, creando una oportunidad para usar otra habilidad. Cuando aparezca el aviso, usa tus Cadenas infernales. Tendrás que repetirlo durante el combate. Disparar por sí solo no sustituirá las acciones necesarias con la caja.Alterna entre resguardarte de las cuchillas, disparar al jefe y usar las cadenas siempre que tengas ocasión. Al final, realiza la acción de Destierro Destierro Pilar del Dolor Pilar del Dolor

El corazón de la Hermana de la Misericordia y el rayo de Leviatán

Lleva el corazón al apartamento de Sunny y continúa después de la secuencia. El rayo de Leviatán barre la siguiente parte del Laberinto. Muévete de una cobertura a la siguientey no corras hacia una zona abierta hasta que termine la fase peligrosa del ataque. Esperar al momento adecuado te ayudará más que intentar ganar unos metros extra esprintando.Usa la caja para recolocar los bloques, creando cobertura y despejando el camino. En la zona con un mecanismo de fuego, puedes alcanzar el último Pilar del Sufrimiento. Usa el fuego para mover el bloque de la derecha y revelar una zona lateral. Después de activar el pilar, devuelve el mecanismo a la posición necesaria para el camino principal. Continúa por el Laberinto hasta llegar a un callejón cerca de otra de las tiendas de Zora.

Continúa la caza de Marlowe: el inserto del corazón, Bruno y las campanas

Cómo abrir la puerta del corazón

En el callejón, repón tus suministros en la tienda de Zora y explora las salas laterales. La combinación 1362 abre un alijo opcional con objetos útiles. Después, entra en la sala con enemigos y un pedestal central. Da forma a la caja para que encaje en el mecanismo y recibirás el Inserto con forma de corazón.Regresa a la puerta con el hueco correspondiente e inserta la pieza. Atraviesa un almacén con maniquíes y enemigos para llegar al patio. Usa objetos inflamables y explosivos para no gastar toda la munición despejando salas estrechas. Encontrarás un mecanismo de campanas en el patio, pero falta una de sus piezas.

La caja de música y el segundo combate contra Bruno

Continúa por el campo de tiro y la sección con obstáculos giratorios. Espera a que se abra un hueco, deslízate por la zona peligrosa y pulsa el botón de la derecha para detener el mecanismo. Más adelante, déjate caer por el suelo roto para llegar a la caja de música. Dale cuerda y recoge la campana que falta.Bruno aparece por el camino. Usa fuego y la escopeta, esquiva cuando se acerque y evita quedarte de pie en los charcos peligrosos. Cuando el combate se traslade a la zona contigua, síguelo por el agujero recién abierto y mantén las mismas tácticas. Al final de la secuencia, Bruno roba la Configuración Génesis. Tendrás que continuar sin su ayuda durante un tiempo.

Orden correcto de las campanas

Regresa al patio e instala la campana que falta. La caja de música proporciona una pista sobre la secuencia. Dale cuerda de nuevo y escucha hasta el final si es necesario. Para resolver el puzle, coloca los símbolos de izquierda a derecha en el siguiente orden:
  • Busto de Marlowe.
  • Máscara de Bruno.
  • Torso humano.
  • Configuración Génesis.
  • Grupo de cenobitas.
La disposición correcta abre el camino. Fíjate en las imágenes. Los símbolos individuales pueden describirse de distintas formas, pero el busto, la máscara, el torso, la caja y el grupo de figuras se distinguen visualmente. Ahora es el momento de ir tras Bruno y recuperar la Configuración robada.

Llave del ascensor: sala de televisión y recuperación de la caja

En la habitación oscura, espera hasta que la gran trampa giratoria se desplace al otro lado y cruza entonces por su trayectoria. Revisa la habitación contigua, donde hay un armario. La combinación 8571 procede de los números de los televisores. También puedes encontrar el último Pilar del Dolor También encontrarás por el camino el último Pilar del Dolor. Revisa el pasadizo detrás del cuadro giratorio antes de dirigirte al ascensor.La Llave del ascensor está sobre una mesa en la habitación con varios televisores, cerca de la puerta. Cógela, vuelve al mecanismo grande y llama al ascensor. Los enemigos acorazados atacarán mientras desciende. Deja espacio para retirarte y usa golpes fuertes o armas de fuego contra las zonas vulnerables en lugar de pasarte una eternidad golpeando la armadura con el cuchillo.Después de bajar, dirígete a la habitación donde están Bruno y Marlowe. Recuperarás la Configuración de Génesis tras su conversación y la siguiente escena. Recoge los objetos de valor que hayan dejado y guarda la partida; después, sigue el rastro de Marlowe. El camino continúa por unas aberturas y una escalera naranja. Uno de los armarios opcionales cercanos se puede abrir con la combinación 2342.

Alcantarillas antes del final - agua electrificada y palanca

En la gran zona de alcantarillas, usa los mecanismos móviles contra los enemigos normales y avanza hasta el otro extremo. No hace falta que te entretengas con cada enemigo aislado si el camino ya está despejado. Sin embargo, tendrás que derrotar a un enemigo grande con varios brazos cerca de la salida. Ataca sus extremidades y evita las ráfagas de líquido peligroso, dejando espacio para retirarte después de su ataque cuerpo a cuerpo.Después del siguiente descenso, encontrarás agua electrificada. Primero, localiza y acciona el interruptor de corriente, y después entra en la sección que ahora es segura. Las dos zonas eléctricas están conectadas. Cambiar la corriente en un lado hace que el otro sea seguro. Comprueba qué sección tiene corriente antes de volver a meterte en el agua cada vez.Cerca del lugar donde viste a Marlowe, corta la corriente y examina los cuerpos del agua. Dale la vuelta al cuerpo de la izquierda, mirando hacia la abertura, y coge la palanca. Vuelve al mecanismo, instala la pieza y comienza el siguiente cruce. Los enemigos atacarán, y puedes usar los interruptores de corriente contra los que entren por el agua. Eso sí, no actives la electricidad mientras estés dentro. Sería un final especialmente desafortunado para un viaje casi completado.Una vez al otro lado, continúa por las siguientes habitaciones y desciende. En la zona de la cueva, retira la cubierta de madera que bloquea el camino y llega hasta Zora. Esta es tu última oportunidad de comprar tranquilamente antes de que Marlowe. Compra objetos curativos, repón la munición de la escopeta y los suministros de tus otras armas principales, vende los objetos de valor restantes y elimina de tu inventario los objetos que no uses.

Cómo derrotar a Marlowe - jefe final

Dirígete a la iglesia y gatea bajo los escombros para llegar a la arena. Marlowe puede soportar muchos golpes, pero no necesitas disparar a ciegas contra su enorme cuerpo. Sus puntos débiles son las tres figuras humanas de su espalda. Rodea al jefe, dispara a esos objetivos y observa cómo se gira. Sus ataques pueden derribar a Aidan, lo que facilita que reciba un segundo golpe.Cuando Marlowe quede aturdido, usa Cadenas Infernales. Dejarán al descubierto su principal punto débil. Cambia a la escopeta y hazle daño desde una distancia adecuada. Después vuelve a esquivar sus ataques y repite el ciclo de apuntar a los puntos débiles de su espalda. No vacíes todo el cargador cuando la zona vulnerable ya se haya cerrado.La segunda fase continúa el combate en un entorno cambiado. Usa el espacio y los obstáculos para esperar a que pasen los ataques peligrosos, pero no te encierres en una esquina solo para cubrirte. Vuelve a apuntar a las figuras de su espalda, déjalo expuesto con tus cadenas y dispara al punto débil central. Cuando aparezca la opción de Desterrar a Marlowe aparezca, realiza la acción final y recoge su corazón.

Regreso junto a Sunny - el laberinto final

Vuelve junto a Sunny y dale el último corazón. Después de la escena de la historia, Aidan se encuentra una vez más en el Laberinto, pero esta vez no puede detenerse mucho tiempo. Usa la telequinesis en la plataforma resaltada y sigue el camino recién abierto. El suelo se está derrumbando, así que dejaremos las visitas turísticas para un viaje más relajado por el infierno.Coloca los dos trozos de escombros resaltados para formar una escalera improvisada. Súbelos y continúa por las secciones que se derrumban hacia las puertas rojas. Busca superficies utilizables. Elegir tu próximo punto de apoyo es más importante que correr constantemente hacia delante. Tras escapar, llega al apartamento y mira la escena final.

Elección final - cómo conseguir los dos finales

Al final del todo, se abre un pasadizo y los Cenobitas entran en él. Aquí la historia se divide en dos finales: puedes seguirlos o quedarte donde estás. No necesitas recoger todas las notas, comprar un arma concreta ni terminar el juego sin morir antes. La decisión se toma durante la propia escena final.Si quieres que Aidan siga siendo humano, no entres en el pasadizo y espera a que se cierre el muro. Si aceptas la oferta de los Cenobitas, síguelos antes de que se cierre el pasadizo. Después de ver el primer final, vuelve al menú y carga el autoguardado más reciente mediante Continuar para tomar la otra decisión. No tendrás que volver a luchar contra Marlowe.Hemos explicado el destino de Sunny y el significado de la escena final en una guía aparte sobre todos los finales de Hellraiser: Revival. Ábrela después de terminar el juego si quieres entender lo ocurrido. Ese artículo no intenta evitar los principales spoilers de la historia.

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