En The Witcher 3 Remastered, los desarrolladores han rediseñado considerablemente la progresión de Geralt. El árbol de habilidades ya no pretende obligarte a pasar decenas de horas avanzando por una única rama solo para llegar a las habilidades realmente interesantes. Algunas opciones se han acercado al principio, se han rediseñado habilidades antiguas y también se han añadido otras completamente nuevas.Por eso, las antiguas rutas de progresión de la Wild Hunt original ya no se pueden copiar sin más. Esto es especialmente importante si cargas una partida guardada que, por ejemplo, tiene diez años. Tras cambiar a Remastered, los puntos de habilidad asignados se reinician automáticamente, lo que te permite redistribuirlos de inmediato.Dejemos algo claro desde el principio: aquí no vamos a crear una configuración completa para el final del juego. En su lugar, repasaremos qué direcciones resultan realmente útiles durante las primeras horas, en qué no deberías gastar puntos demasiado pronto y cómo conseguir rápidamente más puntos para experimentar.
Cómo ha cambiado el árbol de habilidades en The Witcher 3 Remastered
En Remastered, CD PROJEKT RED hizo algo más que cambiar de sitio unos cuantos iconos. El sistema de progresión se ha rediseñado por completo: algunas habilidades conocidas tienen nuevos efectos, han aparecido habilidades adicionales y el propio árbol ofrece mucha más libertad. El objetivo principal de estos cambios es permitir que los jugadores experimenten mucho antes con distintas partes del sistema de combate. En el juego original, las opciones interesantes de alquimia, las Señales avanzadas y las poderosas técnicas de espada a menudo solo se desbloqueaban después de decenas de niveles. En Remastered, los desarrolladores intentaron abordar específicamente ese problema.Image unavailablePor eso no recomendamos elegir una rama desde el principio y volcar en ella todos los puntos sin pensar. Al principio resulta más útil adquirir un pequeño conjunto de habilidades versátiles, familiarizarte con el combate actualizado y decidir qué prefieres realmente después de llegar a Velen.
¿Qué ocurre con las habilidades de un personaje antiguo?
Si continúas una partida antigua, no necesitas crear un personaje nuevo. Las partidas guardadas son compatibles con Remastered, y tu inventario y progreso de la historia se conservan intactos. Sin embargo, tus habilidades asignadas se reiniciarán. No es un error ni una Poción de Despeje gratis que Geralt se haya bebido por accidente. Los desarrolladores reembolsan deliberadamente los puntos gastados debido al rediseño del árbol, para evitar que un personaje antiguo cargue con una configuración de habilidades que ya no existe de la misma forma.Image unavailableAsí que, antes de tu primer combate serio en una partida antigua, asegúrate de abrir el menú de Personaje. Si cargas a un Geralt de nivel 50 y te vas inmediatamente de caza de un monstruo, puede que descubras enseguida que hay varias decenas de puntos de habilidad sin gastar.
Cómo conseguir más puntos de habilidad al principio del juego
La forma más fácil de fortalecer a Geralt al principio no consiste precisamente en matar a cientos de miles de Ahogados. En su lugar, explora Lugares de Poder. La primera vez que extraes energía de cada piedra, Geralt recibe un punto de habilidad adicional. En Huerto Blanco hay seis Lugares de Poder, así que explorar a fondo la zona inicial puede proporcionarte una cantidad respetable de puntos adicionales antes incluso de comenzar tu verdadero viaje por Velen.No recomendamos abandonar Huerto Blanco inmediatamente después de la secuencia del grifo. Comprueba los interrogantes restantes y recoge primero las piedras. Ahora los seis puntos iniciales son especialmente valiosos, porque el nuevo árbol te permite alcanzar habilidades interesantes mucho más rápido. La Señal asociada a un Lugar de Poder concreto no afecta al punto de habilidad en sí. Un Lugar de Poder de Aard no te obliga a gastar la recompensa en Aard, así que úsalo donde quieras.
¿Qué deberías mejorar primero?
Si es tu primera partida o vuelves después de varios años, no intentes crear desde el principio al brujo perfecto para las próximas cien horas. Elige habilidades que resulten útiles prácticamente en cualquier combate.Image unavailable
Las direcciones más útiles al principio son Ataques rápidos, Queny una herramienta adicional como Axii o Igni. Después, fíjate en qué carencias tiene realmente tu propio estilo de juego.
Memoria muscular: para ataques rápidos normales
Si utilizas ataques rápidos la mayor parte del tiempo, empieza con Memoria muscular. La razón es aburrida, pero práctica: Geralt utiliza ataques rápidos constantemente. Contra Ahogados, lobos, humanos, nekkers y la mayoría de los enemigos normales, un combo corto te permite atacar deprisa y apartarte antes del contraataque. Esta elección resulta especialmente útil durante las primeras horas, cuando todavía no tienes pociones potentes, un conjunto completo de equipo de brujo ni una configuración adecuada compuesta por una docena de habilidades diferentes.Si prefieres los ataques fuertes y más lentos desde el principio, dirígete a Entrenamiento de fuerza en su lugar. No recomendamos maximizar ambas direcciones a la vez al principio. Enseguida descubrirás qué tipo de ataque utilizas realmente con más frecuencia.
Escudo explosivo: una forma sencilla de mejorar Quen
Quen sigue siendo una de las Señales más útiles para una partida nueva. Perdona los errores, te permite sobrevivir a un golpe fuerte y resulta especialmente útil mientras te acostumbras a las animaciones actualizadas y al comportamiento de los monstruos. Por eso, mejorarla pronto mediante Escudo explosivo Cuando el escudo se rompe, al enemigo le resulta más difícil continuar inmediatamente su cadena de ataques.Image unavailable Pero no conviertas Quen en una excusa para quedarte quieto y absorberlo todo. El escudo sirve para cubrir un error, no para sustituir las esquivas.
Escudo activo — Si te quedas sin salud constantemente
Si la Señal de Quen normal ya no es suficiente, echa un vistazo a Escudo activo. Este modo alternativo te permite mantener la barrera protectora en lugar de usar la Señal como un lanzamiento normal de corta duración. En el sistema clásico, también podía restaurar salud al absorber ataques, lo que la hacía especialmente valiosa en las dificultades altas.Aun así, no la elegiríamos primero solo porque alguna guía de hace diez años diga «esta es la mejor habilidad». Prueba primero el Quen normal. Si tienes que curarte constantemente después de cada segundo encuentro, entonces el Escudo activo está resolviendo un problema claro.
Delusión — Una de las habilidades más útiles fuera del combate
Delusión Delusión, en la rama de Axii, es valiosa por un motivo completamente distinto. Desbloquea opciones de diálogo adicionales y te permite resolver algunos conflictos sin luchar, sobornar a nadie ni dar vueltas haciendo recados extra. Si es tu primera partida y planeas completar las misiones secundarias, recomendamos adquirirla bastante pronto. The Witcher 3 comprueba Axii con frecuencia en las conversaciones, y algunas soluciones alternativas no están disponibles de otro modo.Image unavailableAxii tampoco es inútil en combate: Puedes retirar temporalmente a un enemigo del combate y ocuparte de los demás tranquilamente. Es una habilidad poco común que resulta útil tanto al explorar el mundo como durante las batallas, por lo que merece mucho la pena dedicarle algunos de tus primeros puntos.
Fundir armadura — Si usas Igni a menudo
Si la mitad de tus combates empiezan con ese gesto familiar de la mano, seguido de un enemigo que sale ardiendo, echa un vistazo a Fundir armadura. La habilidad mejora el valor práctico de Igni contra objetivos protegidos: después de usar la Señal, tus ataques posteriores se vuelven más eficaces. Es una buena opción para cualquiera que ya use el fuego constantemente.Sin embargo, no recomendaría invertir en Igni específicamente por esta única habilidad. Si no has pensado en la Señal de fuego ni una sola vez en las últimas dos horas, será mejor gastar tus puntos en habilidades que realmente uses.
Resolución — Cuando empieces a usar la adrenalina
Resolución se vuelve útil un poco más adelante, cuando la adrenalina deja de ser una barra de la interfaz que nunca miras. Cuando Geralt recibe daño, pierde parte de sus puntos de adrenalina acumulados. Esta habilidad ayuda a conservar esa ventaja acumulada y funciona bien con prácticamente cualquier personaje que luche habitualmente con espadas.No necesitas apresurarte para conseguirla en Huerto Blanco. Pero cuando ya hayas desbloqueado tus principales habilidades ofensivas y defensivas, es un siguiente paso sólido.
¿Deberías invertir en alquimia de inmediato?
La alquimia es extremadamente poderosa en The Witcher 3, pero tiene un problema evidente en los niveles bajos: todavía no tienes muchas recetas, mutágenos, decocciones ni pociones buenas. Por eso no recomendamos invertir todos tus puntos iniciales en esta rama. Primero, reúne una colección básica de aceites y pociones, aprende cómo funciona la toxicidad y comprueba con qué frecuencia te preparas realmente para los combates.Image unavailableCuando tengas una colección decente de fórmulas en tu inventario, el valor de Tolerancia adquirida, Sinergia, y de otras habilidades de alquimia, aumenta considerablemente. En pocas palabras, aprende primero a usar la alquimia y después refuérzala con habilidades. Hacerlo al revés no tiene mucho sentido.
¿Qué Señales deberías mejorar primero?
No intentes mejorar las cinco Señales a la vez. Puede que ahora sea más fácil conseguir puntos al principio, pero no tanto como para repartirlos entre las cinco ramas sin pensártelo. Recomendamos elegir Quen primero como red de seguridad universal y después elige tu segunda Señal según tus propios hábitos.¿Usas el fuego a menudo? Desarrolla Igni. ¿Odias luchar contra espectros? Yrden Las mejoras de Yrden hacen que los encuentros con las Apariciones del mediodía y otros espíritus sean notablemente más fáciles. Aard funciona bien para controlar grupos y ahora también está vinculado a nuevos remates de la versión remasterizada. Axii es principalmente útil para quienes quieren más opciones en los diálogos.
En otras palabras, no existe un «camino azul obligatorio hasta el nivel diez». Mejora la herramienta cuyo botón pulses más a menudo mientras juegas. De verdad, es así de sencillo.
Las habilidades muy especializadas son las menos útiles al principio de una partida. Si una habilidad solo sirve en una situación poco frecuente, requiere una configuración de alquimia desarrollada o solo empieza a funcionar bien con una pieza de equipo concreta, déjala para más adelante. Tus primeros puntos estarán mucho mejor invertidos en cosas que ayuden en casi todos los combates.Image unavailableLo mismo ocurre con los modos alternativos de las Señales. Pueden ser muy poderosos, pero requieren un ritmo de combate diferente. Recomendamos aprender primero la versión básica y decidir después si realmente necesitas un flujo continuo de Igni, el Escudo activo u otro modo avanzado.Y no tengas miedo de dejar algunos puntos sin gastar. La versión remasterizada intenta alejarse precisamente de la situación en la que una elección en el nivel cinco determina las cuarenta horas siguientes.
¿Qué deberías mejorar antes de abandonar Huerto Blanco?
Si quieres una pauta muy sencilla en lugar de una build terminada, intenta cumplir tres objetivos antes de terminar Huerto Blanco:
Mejora un poco tu principal forma de infligir daño, ya sean Ataques rápidos o Ataques fuertes.
Elige una habilidad defensiva que realmente vayas a usar, normalmente una mejora de Quen.
Invierte algunos puntos en una herramienta útil, como Delusión o tu Señal de combate favorita.
Te recomendamos guardar el resto hasta que llegues a Velen.Para entonces, ya sabrás si te gusta el nuevo sistema de combate, con qué frecuencia usas las Señales y si realmente quieres dedicarte a la alquimia. Solo en ese momento tiene sentido invertir mucho en una rama específica.Y recuerda que las estadísticas de tu armadura ya no tienen por qué determinar el aspecto de Geralt. Remastered incluye un sistema independiente para cambiar la apariencia del equipo. Lo explicamos con más detalle en nuestra guía sobre transmutación y reforja de armaduras.