Avance de Valor Mortis: sables, mutantes y la voz de Napoleón en tu cabeza
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Avance de Valor Mortis: sables, mutantes y la voz de Napoleón en tu cabeza

Venator 16.10.2026 13:11 0
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¿Qué se puede esperar de los creadores de Ghostrunner? ¿Un juego de acción cuerpo a cuerpo en primera persona aún más rápido y espectacular, donde un error significa la muerte instantánea? Bueno, Valor Mortis es, hasta cierto punto, un juego de acción cargado de adrenalina. Pero su ritmo es más pausado, y correr por las paredes y dar saltos vertiginosos no pasan a formar parte de tu arsenal de inmediato. Estoy aquí para hablarte de mis memorables primeras tres horas con Valor Mortis.

La voz de Napoleón en mi cabeza

William es un oficial del ejército invencible de Napoleón. Para cualquiera que haya mandado al cuerno la historia mundial con un sable en la mano, aquí va un breve recordatorio: las conquistas de Francia redibujaron el mapa de Europa. España, Prusia y decenas de estados alemanes sintieron la bota de un soldado francés. Los regimientos supuestamente imbatibles también marcharon hacia Rusia, donde a la batalla de Borodinó le siguió el incendio de Moscú.Valor Mortis comienza con ese ejército invencible derrotado y William alzándose de entre los muertos entre los cadáveres de un campo de batalla. ¿Por qué ha vuelto a la vida? ¿Qué es esa sustancia viscosa verde que cierra sus heridas? ¿Por qué los soldados franceses, afectados por una plaga horrible, atacan a uno de los suyos? Todavía no hay respuestas, pero la voz de Bonaparte resuena constantemente en la cabeza de William. Lo anima, le recuerda que su sacrificio no caerá en el olvido y le ordena seguir adelante. Napoleón tiene la voz de Vincent Cassel, un actor que sabe ser encantador y aterrador a la vez. Su Napoleón elogia al protagonista como un padre en un momento y lo amenaza como un emperador al siguiente.
La historia se toma su tiempo. Parte de la historia del mundo se revela mientras sigues los acontecimientos principales, mientras que otros fragmentos están repartidos por las localizaciones en cartas y notas. Recomiendo encarecidamente no saltarse las misiones secundarias y registrar cada zona a fondo. Encontrarás muchas cosas interesantes y útiles. Por ejemplo, una misión secundaria sobre unos soldados desaparecidos en las cuevas no solo completa parte del panorama general, sino que también te recompensa con un Ámbar. Esta piedra de artefacto encaja en ranuras a medida que subes de nivel y otorga una bonificación pasiva.

Mutantes pálidos con demasiados brazos

Los enemigos de Valor Mortis son antiguos soldados napoleónicos retorcidos por una sustancia extraña. Parecen cadáveres que llevan un tiempo tirados por ahí, que es exactamente lo que son. Cada monstruo es una versión grotescamente distorsionada de una persona viva, con su anterior especialización armamentística llevada a un extremo terrorífico.
Un lancero, aunque su escudo es un poco extraño
Un lancero, aunque su escudo es un poco extraño
Tomemos como ejemplo al granadero. Es un par de soldados fusionados en uno, con un enorme brazo protegiendo una cesta de granadas mientras el otro te lanza pequeñas bombas. Luego está el zapador, un bruto gigantesco y barbudo con un enorme hacha, la misma herramienta que usaba para abrirse paso por las fortificaciones cuando estaba vivo. La blande con una fuerza considerable y algunos de sus ataques no se pueden bloquear.En las primeras tres horas, la cumbre de todo este horror corporal son los hombres perro. Los soldados corrientes expuestos al mutágeno caen a cuatro patas. Sus cabezas, alargadas como si estuvieran bajo un alto chacó, se han convertido en fauces gruñientes. Un asqueado «oh, por el amor de Dios» está prácticamente garantizado.Los enemigos más duros son la Guardia Eterna de Napoleón, un cuerpo de oficiales de élite que comanda su ejército. Después de todo lo ocurrido, se han vuelto lo bastante agresivos como para considerarse minijefes. Los guardias blanden sus sables con estilo y disparan con precisión mortal. Son tal como aparecen en los tráilers: hombres enormes con máscaras doradas y uniformes espléndidos. Matar al primer oficial desbloquea una misión adicional.El primer jefe, el general Lothaire, el portaáguila, aparece dos veces.
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La segunda vez, por fin puedes disfrutar matándolo. El jefe tiene dos fases y diversos ataques que no tardarás demasiado en aprender. En cada fase, tres protuberancias destacan en el cuerpo de Lothaire. Tienes que dispararles para llenar el medidor de Postura que aparece sobre él. Los bloqueos acertados también llenan el medidor, pero cuidado con sus ataques imbloqueables. Durante la segunda fase, tendrás que disparar tanto a las protuberancias como a la bola de fuego que Lothaire invoca periódicamente en su mano. Me gustó este combate. Ambas fases tienen suficiente variedad para mantenerte alerta sin exigir un esfuerzo sobrehumano.
Nuestro primer jefe. Qué encanto
Nuestro primer jefe. Qué encanto

Un sable y una pistola pueden llevarte muy lejos

Valor Mortis tiene un sistema de combate excelente y variado. Repasemos todas las formas de desmembrar a un enemigo.El sable es la fiel compañera del protagonista. Puedes usarla para realizar ataques ligeros relativamente rápidos con el botón izquierdo del ratón o golpes más lentos y potentes. También es buena idea acercarte sigilosamente por detrás de un enemigo y atravesarlo limpiamente con la hoja. Y, si te apetece, puedes saltar desde un saliente y cortarle la cabeza a algún estúpido monstruo.¡Y eso no es todo! Aquí, luchar con la espada no consiste solo en apuñalar a los mutantes entre esquivas. Los analistas son prácticamente unánimes sobre la importancia de los contraataques realizados en el momento justo. Sí, son difíciles de ejecutar, pero da gusto verlos. Cada contraataque realizado con éxito llena un medidor sobre el enemigo. Llénalo y William desatará un espectacular ataque combinado. El enemigo muere o pierde una enorme cantidad de salud, y tú recibes tu merecida dosis de dopamina.
Por supuesto, como dictan las reglas del género, William puede y debe esquivar los ataques imbloqueables. El sistema de combate funciona mejor cuando combinas todas las opciones de movimiento a tu disposición.La pistola sirve principalmente para apuntar a los puntos débiles de los enemigos. Más de la mitad de los monstruos tienen protuberancias rojas y carnosas en el cuerpo. Un disparo bien colocado aturde a un enemigo y le quita una gran cantidad de PS. A veces, los puntos débiles son menos evidentes. El zapador, por ejemplo, no tiene puntos débiles brillantes, pero lleva un barril de pólvora sujeto a la espalda. Calcula bien el momento, deja que pase corriendo junto a ti y podrás hacerlo explotar de forma espectacular, incendiándolo además.
La pistola tiene un aspecto hipnótico
La pistola tiene un aspecto hipnótico
La pistola también es una herramienta indispensable para explorar el mapa. Al disparar a los nodos de las masas de «carne picada» que cubren el entorno, puedes descubrir secretos o abrir el camino para avanzar en la historia principal.Las balas están prácticamente por todas partes, al menos al principio, pero tus reservas distan mucho de ser infinitas. Recomiendo encarecidamente apuntar con cuidado y aprovechar cada disparo. Sé a ciencia cierta que más armas de fuego llegarán más adelante, aunque todavía no las he visto personalmente.La mano de fuego es un arma de destrucción masiva. Un torrente de llamas avanza describiendo un arco, prende fuego a los enemigos e inflige daño en un área. Funciona bastante bien contra grupos de cadáveres fusionados. El fuego también quema las formaciones doradas de biomasa que bloquean pasadizos interesantes.
La magia no es ilimitada. La versión del maná del juego se llama Nephtoglobin y está representada por una barra morada bajo la salud. Se repone recogiendo orbes morados que sueltan los enemigos cuando aciertas con precisión en sus puntos débiles. Es una mecánica que enseña algo de disciplina a los jugadores que disparan a lo loco. Si quieres magia, más vale que aprendas a disparar recto.

Paisajes hermosos y FPS inestables

Los artistas detrás de Valor Mortis han hecho un trabajo fantástico. Los desarrolladores no lo han especificado, pero parece que el juego transcurre durante un invierno gélido o a comienzos de la primavera, en algún lugar de las fronteras de Europa. El cielo gris pesa sobre nuestras cabezas, con montañas de cadáveres y cráteres dejados por las balas de cañón por todas partes. Hay barro bajo los pies, así que resulta difícil distinguir la estación a primera vista. Las localizaciones son bastante amplias. No es un juego de mundo abierto, pero hay mucho espacio para explorar y buscar secretos.Todo esto se desarrolla ante unas montañas magníficas, imponentes e indiferentes, coronadas de nieve. Es una clase de desolación hermosa que capta a la perfección la sensación de que el ejército ha muerto, pero la guerra aún no ha terminado.
Y montañas a lo lejos
Y montañas a lo lejos
Es una pena que los gráficos sufran tirones de vez en cuando. En las escenas más tranquilas, mi GeForce RTX 4070 mantiene cómodamente 120 FPS, pero al entrar en una zona abierta llena de detalles la tasa de fotogramas cae alrededor de 40%. Otros analistas también se han quejado de la optimización, así que parece que tendremos que esperar a los parches.

Veredicto: un comienzo sólido

Mis primeras tres horas con Valor Mortis me dejaron una impresión excelente. El juego ha mostrado un fantástico sistema de combate en el que el sable, la pistola y el fuego de la mano izquierda de William se complementan, mientras que sus agresivos remates son un placer de contemplar. Los enemigos sorprenden y son memorables, el mundo pide a gritos ser explorado y la voz de Cassel irrumpiendo de repente en mis auriculares contribuye a la atmósfera inquietante. El rendimiento es lo único que podría estropear la experiencia, pero los parches deberían ayudar. Aunque, pensándolo bien, Unreal Engine 5 puede ser una bestia temperamental.
Tres horas no son más que un calentamiento. Aún quedan por delante la progresión del personaje, distintos jefes y una historia intrigante. Cuando haya terminado el juego completo, volveré con un análisis en profundidad. Espero que One More Level tenga entre manos uno de los lanzamientos más interesantes del año.

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