Guía completa de Little Nightmares 2
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Guía completa de Little Nightmares 2

NowGame 10.02.2021 15:44 0
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Little Nightmares II, un juego de plataformas con elementos de aventura y puzles, se estrena mañana. Juegas como un niño llamado Mono, que intenta salvar a la protagonista del primer juego y escapar de un mundo distorsionado. He preparado una guía completa que abarca todos los niveles, puzles y secciones complicadas.El juego consta de cinco niveles emocionantes y aterradores. Algunas secciones pueden ser difíciles de superar o contener puzles complicados. He separado esos momentos en sus propios subtítulos. También puedes ver la guía en vídeo completa de Little Nightmares II.

Nivel 1: El bosque

Coleccionables de este capítulo:
  • Sombreros: 2/2.
  • Restos distorsionados: 4/4.
Corre hacia delante. Usa la caja para subirte al saliente. Esquiva el tronco que rueda hacia ti, sube por el tronco del árbol y agarra la cuerda para balancearte al otro lado. Usa la palanca para bajar la caja y continúa hacia delante.
How to Cross the Ravine
How to Cross the Ravine
Recoge el zapato y lánzalo a la trampa que tienes delante. Sube al tronco, rodea las trampas para osos y saca el palo atrapado en una de ellas. Golpea la trampa con el palo para despejar el camino. Repite el truco en el siguiente claro y luego lanza piñas a las hojas para activar las trampas ocultas.
How to Disarm the Traps
How to Disarm the Traps
De camino a la casa del Cazador, puedes encontrar varios Restos distorsionados:
  • El primero está cerca del puente roto que necesitas escalar. Muévete un poco a la derecha del puente para encontrarlo (1).
  • El segundo se encuentra después de deslizarte por el tronco y llegar por primera vez a las trampas para osos. Detente y ve hacia la izquierda, en dirección al tronco. Los restos distorsionados están dentro de una pequeña cueva (2).

Cómo liberar a Six

Entra en la casa, baja al sótano y recoge el hacha de la habitación de la derecha. Usa el hacha en lugar de la cuchilla que hay cerca de las escaleras, porque la cuchilla se rompe cuando interactúas con ella. Derriba la puerta y mira la escena con la niña. Síguela hasta la segunda planta, ayúdala a bajar la escalera y sube al ático. Junta las maletas, acércate al armario de la izquierda y usa la ayuda de Six para subirte a él. Recoge la manivela y vuelve atrás. Súbete al saco colgante y salta al gancho que sujeta la llave.
How to Get the Key
How to Get the Key

Cómo encontrar el sombrero en el DLC El ático del Nome para Little Nightmares II

Si tienes el DLC El ático del Nome, puedes encontrarte en el ático con un pequeño Nome extraño que lleva un sombrero cónico. Los jugadores sin el DLC no lo verán. Aparece después de conseguir la llave de la puerta de la planta baja. Síguelo de vuelta a la habitación de la muñeca, donde encontraste la manivela. Tendrás que buscarlo revisando el cajón y subiéndote a la silla. Finalmente, te llevará al ático, donde podrás recoger el sombrero del Nome.Vuelve a bajar, abre la puerta y pídele a Six que te ayude a abrir la letrina de madera. Recoge los Restos distorsionados. En el cobertizo, mueve la caja, entra en la casa del monstruo y sal por el otro lado. El Cazador comenzará a perseguirte. Escóndete detrás de las cajas y luego en la hierba.
How to Hide from the Hunter, the Boss of The Wilderness
How to Hide from the Hunter, the Boss of The Wilderness
En el puente roto, agarra la cuerda y tira de ella hacia atrás. Salta sobre el barranco con la ayuda de Six y examina las jaulas de la derecha. Derriba la jaula superior para conseguir un sombrero.

Cómo matar al Cazador en El bosque

Escóndete detrás de las cajas y sube a la segunda planta del cobertizo. Finalmente llegarás al agua. Dirígete al árbol con un corazón tallado y haz que el Cazador dispare al árbol tres veces. Tira el árbol abajo junto con Six y sal del agua.
How to Knock Down the Tree
How to Knock Down the Tree
Escóndete detrás de las cajas y llega a la caseta con la escopeta. Usa el arma, salta por la ventana y aléjate sobre la puerta hacia la siguiente zona. En la orilla, antes de entrar en el segundo nivel, encuentra los Restos distorsionados.

Nivel 2: La escuela

Coleccionables de este capítulo:
  • Sombreros: 2/2.
  • Restos distorsionados: 6/6.
Llega a la habitación con el televisor atado a una cuerda. Salta a la cuerda, balancéate y sube a la planta superior. Empuja hacia abajo el segundo televisor. Six podrá agarrarte cuando saltes al otro lado del hueco. Antes de continuar, busca en la planta superior por donde ella subió y encuentra los Restos distorsionados. Entra en la habitación con el televisor, sintoniza la señal y sigue avanzando.Antes de llegar al patio, mueve el contenedor de basura y arrástrate por el agujero de la valla. Registra el patio. Puedes encontrar Restos distorsionados en la esquina más alejada a la izquierda de la zona y un sombrero con forma de pelota en el cubo de basura cerca de la entrada. Sube por las sábanas hasta la segunda planta.En el pasillo, busca el retrato de la pared. Corre hasta el dormitorio, recoge cualquier objeto y lánzalo contra el cuadro. Continúa por las tuberías.
How to Leave the Room Through the Painting
How to Leave the Room Through the Painting
Esquiva las trampas de los pasillos y sigue corriendo hasta que los Matones ataquen. Agarra el martillo y aplasta a dos de ellos. Continúa hasta el aula con el jefe. Registra las taquillas del pasillo a la izquierda del ascensor para encontrar los Restos distorsionados. Escabúllete detrás del aula hasta la habitación de la derecha. Súbete al armario. Este caerá y atraerá la atención de la Maestra. Escóndete dentro de la caja del centro de la habitación. Coge la llave y regresa por el mismo camino intentando que la Maestra no te atrape.
How to Get the Key in the School
How to Get the Key in the School
Sube en el ascensor y verás a un Matón atado. Espera a que ataque, recoge la tubería y mátalo. Sigue las tuberías hasta el ático. Si tiras latas, botellas u otros objetos al suelo, escóndete dentro de las cajas. En la biblioteca, huye de la Maestra sin detenerte y luego escóndete entre las dos pilas de libros conectadas.
How to Hide from the Teacher in the School
How to Hide from the Teacher in the School
Espera a que la Maestra cierre la puerta tras ella, mueve la caja y síguela. Sube las escaleras hacia la puerta de la izquierda y recoge los Restos Glitcheados. Regresa a la puerta de la derecha, recoge la parte superior de la pieza de ajedrez y vuelve a colocarla en su sitio. Abre la puerta, coge de nuevo la pieza y llévala dentro. En la pared derecha, interactúa con la cortina para revelar la disposición correcta de las piezas del tablero de ajedrez.
How to Solve the Chess Puzzle
How to Solve the Chess Puzzle
Cuando todas las piezas de ajedrez estén en la posición correcta, activa la palanca y coge la llave. Baja las escaleras, abre la puerta y mueve el armario de platos hacia la derecha. Abre la puerta de la izquierda y recoge los Restos Glitcheados de la habitación sin salida. Regresa y sube por el armario. En la cocina, coge el cucharón y empieza a golpear a los enemigos. El último dejará caer su cabeza. Póntela como disfraz.Pasa junto a los alumnos hasta la habitación con las estanterías altas. Sube más, agarra la cuerda y tira abajo el tarro que contiene un cerebro, que necesitarás para abrir la puerta. Coge el gancho situado a la derecha de donde estaba el tarro. Baja hasta la puerta, recoge el cerebro y lánzalo al botón.
How to Open the Door in the Utility Room
How to Open the Door in the Utility Room
Espera a que la Maestra pase a la otra habitación, sube a la mesa y continúa hacia la habitación de la derecha. Entra en el pasillo con los Matones. Coge el martillo y acaba con todos los enemigos del pasillo hasta llegar al baño. Mata a otros dos Matones dentro y libera a Six.A continuación, entrarás en una habitación con un piano. Súbelo y salta sobre él varias veces junto con Six hasta que atraviese el suelo. Detrás de los barrotes puedes ver a un Matón y una llave. Da la vuelta por detrás, coge el tubo y mátalo. Usa la llave para abrir la puerta y contempla la escena en la que Six mata al Matón.En realidad, puedes matar tú mismo al Matón, pero esto puede tener consecuencias distintas. De momento, seguimos comprobando qué cambia si es Six quien lo mata.
How to Get Past the Teacher in the School
How to Get Past the Teacher in the School
Sube las escaleras y entra en la tubería. En la sala del piano, intenta no hacer ruido cada vez que la Maestra deje de tocar. Baja, usa la palanca, mueve el armario al lado izquierdo de la sala y sube hasta Six. Huye de la cabeza del monstruo que te persigue.El juego sigue considerando la zona posterior a la Escuela como parte del mismo capítulo. Eso significa que los últimos Restos Glitcheados Restos Glitcheados finales se encuentran en los callejones después de mover el contenedor de basura y subir al saliente.

Nivel 3: El Hospital

Objetos coleccionables de este capítulo:
  • Sombreros: 2/2.
  • Restos Glitcheados: 4/4.
Corre hacia delante. Mira la escena con Six y continúa hasta la puerta cerrada. Sube al contenedor, cruza al otro lado por el tejado y empuja el panel de madera. Entra en el Hospital y sube usando las camas.
How to Climb the Beds in Little Nightmares II
How to Climb the Beds in Little Nightmares II
Coge el fusible y colócalo en la caja de fusibles situada junto al ascensor. Salta al ascensor, mantén pulsado el botón de agacharte y acércate a la puerta de la derecha. Si corres o saltas, caerás. Recoge la linterna y encuentra Restos Glitcheados (1) en la siguiente habitación, junto a las camas del hospital.

La llave dentro del juguete

Llega a la zona de recepción con la máquina expendedora. Coge una lata de la máquina y lánzala al botón situado junto a la puerta; después, interactúa con el televisor. Corre por la sala de rayos X hasta la sala de juegos y recoge el conejo de peluche situado a la derecha de la cama. Llévalo al sótano usando el ascensor, tíralo al incinerador y recupera la llave.
Where to Find the Key in the Hospital Playroom in Little Nightmares II
Where to Find the Key in the Hospital Playroom in Little Nightmares II
Lleva la llave arriba y abre la puerta situada a la derecha del ascensor. Avanza por la habitación llena de brazos y piernas y después encuentra Restos Glitcheados (2) en el siguiente pasillo. Pide ayuda a Six para subir por la ventana rota de la puerta y huye de la Mano Viviente que te persigue.

Cómo matar a la Mano Viviente y encontrar el primer fusible

Corre hasta llegar a una habitación con una puerta cerrada, donde la Mano Viviente volverá a atacarte. Coge el martillo y mátala. Necesita tres golpes. El mejor momento para atacar es justo después de que la mano ataque.
How to Kill the Living Hand in Little Nightmares II
How to Kill the Living Hand in Little Nightmares II
Mueve la caja junto a la puerta, rompe el cristal con el martillo y regresa a la mesa que sostiene el fusible. Cógelo e introdúcelo en la caja de fusibles situada a la izquierda del ascensor. Pide ayuda a Six para cruzar la puerta y activa el interruptor. Algunos Pacientes te perseguirán en la oscuridad. Detenlos con la linterna manteniendo el haz apuntado hacia ellos hasta que llegues a un lugar seguro.

Cómo escapar de los Pacientes y encontrar el segundo fusible

Avanza por el pasillo y entra en la sala oscura. Dos Pacientes te atacarán. Ignóralos y escóndete debajo de la cama del hospital. Ahora tres Pacientes intentarán matarte. Reúne a los tres y atráelos hacia el extremo derecho de la sala. Pasa por la puerta y encuentra una tubería por la que puedas gatear.
How to Escape the Patients in Little Nightmares II
How to Escape the Patients in Little Nightmares II
En cuanto llegues al pasillo largo, colócate detrás de la puerta abierta por la que acabas de pasar. Verás un pasadizo entre los barrotes que conduce a una habitación con Restos Glitcheados (3).Corre por el pasillo. Empezarán a aparecer brazos de maniquí desde todas direcciones, seguidos de los propios Pacientes. Mantén la linterna enfocada en ellos y escapa de la sala. En la sala de duchas, examina primero la pared del fondo con la palanca. Mueve la caja para revelar una entrada a una habitación secreta que contiene los últimos Restos Glitcheados (4) para este nivel. Sal de la habitación. Activa la palanca, lanza el jabón al botón situado a la izquierda de la puerta y vuelve a usar la palanca. Acércate al Paciente sentado en la silla de ruedas y haz que se mueva. Regresa a la palanca, enciende las luces y usa la silla de ruedas para llegar a la siguiente habitación.
How to Move the Wheelchair in Little Nightmares II
How to Move the Wheelchair in Little Nightmares II
Unos diez Pacientes te atacarán en esta sala oscura. Lo importante es que cobran vida gradualmente a medida que avanzas por la zona, lo que hace que esta sección sea más difícil. La solución más sencilla es reunir a tantos Pacientes como sea posible en el lado izquierdo de la sala, donde entraste, mientras mantienes la linterna enfocada en los demás. No hay una forma más fácil de superar esta sección.Incluso en un juego tan inquietante, hay momentos divertidos. Hace un momento huías de una multitud de Pacientes y ahora puedes jugar a la pelota con ellos. Si quieres, lanza la pelota hacia las manos que sobresalen de la valla. Esto es opcional.Volvemos al recorrido. Sube al taburete y conecta la corriente de la silla situada en el centro de la habitación. El fusible se caerá. Pásaselo a Six a través de los barrotes. Con los dos fusibles, corre de vuelta hacia el ascensor y baja a la morgue.
Where to Find the Fuses in Little Nightmares II
Where to Find the Fuses in Little Nightmares II

La Morgue

Avanza por los pasillos. En la última habitación, Six intentará mantener cerrada la puerta del frigorífico mientras tú luchas contra una Mano Viviente. Después de golpear dos veces a la primera mano, aparecerá una segunda. Esquiva a las dos y acaba con ellas de una en una.Cuando te encuentres con el Doctor, el jefe de este nivel, escóndete detrás de las cajas y pasa a la siguiente habitación. Gatea bajo las camas del hospital y avanza lentamente hacia el fondo, donde están los juguetes. Recoge cualquier objeto y dirígete a la puerta. Ábrela lanzando el juguete al botón y escóndete debajo de la cama de la siguiente habitación.
Where to Hide and How to Escape the Doctor in Little Nightmares II
Where to Hide and How to Escape the Doctor in Little Nightmares II
Espera a que el Doctor se marche y métete por la tubería. Entra en la morgue, acércate a la camilla que sobresale del armario refrigerado y tira de ella hacia ti. Métete en el cajón para cadáveres y espera a que Six te empuje a la siguiente habitación. Abre todos los cajones disponibles y encuentra el sombrero con forma de momia. Saca dos camillas de la izquierda y después una de la derecha. Salta sobre los cajones extendidos y recoge la llave.
How to Reach the Key in the Morgue — Little Nightmares II
How to Reach the Key in the Morgue — Little Nightmares II
Corre a la siguiente habitación con el Doctor, escabúllete a su alrededor y entra en la sala con el paciente. Sube las escaleras, salta sobre la palanca y escóndete en un lugar seguro. Mientras el Doctor atiende a su paciente, vuelve a la habitación anterior, coge el fusible e insértalo junto a la puerta cerrada.Huye del Doctor y pulsa el botón de salto en el momento adecuado. Si dudas, tendrás que empezar de nuevo. Six cierra la puerta del incinerador, dejándote tirar del interruptor y quemar al monstruo.

Nivel 4: La Ciudad Pálida

Coleccionables de este capítulo:
  • Sombreros: 2/2.
  • Restos con fallos: 4/4.
Sal del Hospital y sube las escaleras hasta el edificio vecino. Debes llegar al hueco del ascensor en ruinas, donde hay un pequeño rompecabezas. Baja hasta el ascensor y tira de la palanca; después, mientras el ascensor se mueve, salta al piso intermedio de la derecha. Sube por las tablas. Esto te permitirá llegar al piso superior y abrir la puerta del ascensor. La llave de la puerta está dentro de uno de los cajones de la oficina del fondo, a la izquierda.
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
Después de liberar a Six del ascensor, vuelve a entrar y usa la palanca para hacerlo bajar. Mientras el ascensor desciende, salta de nuevo al piso intermedio de la derecha y sube. Pide a Six que te ayude a llegar a la palanca situada a la izquierda del hueco del ascensor. El ascensor subirá, lo que te permitirá saltar a su techo.Continúa hacia el lado derecho de la zona y llega a los tejados. Antes de subir a la estructura de madera decorativa, pasa por detrás de ella y entra por la ventana abierta. Encontrarás Restos con fallos (2) dentro.
How to Find Glitching Remains in Little Nightmares II
How to Find Glitching Remains in Little Nightmares II
Ayuda a Six a cruzar, salta detrás de ella y sube por la escalera. Entrarás en una habitación que empieza a derrumbarse. Abre de un empujón la puerta de la izquierda y corre hasta que comience la cinemática. En el pasillo, inspecciona la habitación del fondo con el televisor, donde aparece el Hombre Delgado. Huye de él hacia la siguiente habitación, con los juguetes, y escóndete debajo de la cama. Después, vuelve al televisor. A partir de este momento, Mono estará solo.Apareces en un edificio completamente distinto. Sube más alto y usa el televisor para teletransportarte al exterior. Usa la manivela para mover hacia la derecha el televisor que cuelga de la cuerda, derriba la puerta y vuelve a entrar en el televisor del interior del edificio. Sigue las tuberías por las fachadas de los edificios y entra en la habitación. Recoge el mando a distancia del televisor, que te permite encender y apagar los televisores. Enciende el televisor que tienes delante y teletranspórtate hacia arriba. Usa el saliente para bajar. El camino de la izquierda conduce a un sombrero de policía. El camino de la derecha conduce a un televisor apagado y a un carrito de la compra que debes mover al centro de la habitación.
How to Find the Police Cap Hat in Little Nightmares II
How to Find the Police Cap Hat in Little Nightmares II
Cuando el carrito esté colocado en el centro de la habitación, entre los huecos, enciende el televisor y vuelve al aparato anterior. Usa la lámpara de araña para cruzar el hueco y salir del edificio. Baja por la cuerda hasta la ventana abierta y detente. Si vuelves a salir y sigues por los tejados hasta la ventana abierta del fondo, más allá de los dos aparatos de aire acondicionado, encontrarás Restos con fallos (3).En la habitación con la mujer que está viendo la televisión, corre hacia el lado derecho del apartamento y enciende el televisor que está fuera de la ventana de la cocina. Vuelve con la mujer, apaga su televisor y espera a que corra a la cocina. Usa el primer televisor para teletransportarte al exterior por la ventana.Después de subir más, aleja al hombre de su televisor de la misma forma. Caerá a su muerte, lo que te permitirá continuar. Corre por el tejado y observa a los hombres saltar desde él. Déjate caer por la abertura y sal por la ventana. Empuja el televisor hacia abajo y teletranspórtate usando el aparato del interior de la habitación.
How to Get Through the Pale City in Little Nightmares II
How to Get Through the Pale City in Little Nightmares II
Cuando llegues a la habitación con agua y una palanca, arranca varias tablas de la puerta, vuelve corriendo y conecta la electricidad. El Espectador se electrocutará, lo que te permitirá continuar. En el pasillo verás un televisor y un conducto de basura. Salta hacia abajo, mueve la caja hasta la palanca y entra en el ascensor. Haz subir el ascensor, vuelve a tirar de la palanca para hacerlo bajar y teletranspórtate al exterior. Salta a tiempo al techo del ascensor y después al piso intermedio mientras pasa.
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
How to Solve the Elevator Puzzle in Little Nightmares II
En el pasillo, mueve la caja de la derecha y entra en el baño. Súbete al inodoro y salta a la parte seca del suelo. Apaga el televisor y vuelve a saltar al inodoro. No toques el agua del suelo o morirás. La mujer se electrocutará, lo que te permitirá continuar.En la siguiente zona, mueve el carrito hacia la ventana por la que entraste. Recoge el Sombrero de la pared y baja el carrito a la zona de almacenamiento. Salta sobre la mesa de la derecha, luego sobre el carrito y muévelo hacia el lado izquierdo de la zona. Verás una habitación pequeña por la que puedes subir y cortar la electricidad. Hazlo, vuelve al carrito y recolócalo para que puedas llegar al televisor cuando vuelva la electricidad. No es difícil. Puedes usar la captura preparada por NOWGAME como referencia.
How to Move the Cart in the Pale City in Little Nightmares II
How to Move the Cart in the Pale City in Little Nightmares II
Baja y enciende el televisor. Teletranspórtate a la tienda. Huye de los Espectadores hacia el siguiente televisor. Cuando intentes sacar a Six del televisor de nuevo, tendrás que huir del Hombre Delgado durante bastante tiempo. No hay trucos especiales. Sigue avanzando y evita que te atrapen. Después de usar la palanca para desacoplar el vagón del tren, sube por la escalera y enfréntate al jefe.

Nivel 5: La Torre de Señales

En este nivel tendrás que resolver varios rompecabezas sencillos de puertas. A algunos jugadores les cuesta esta sección, así que NOWGAME ha preparado algunos consejos para resolverlos:
  • Las puertas siempre te devuelven a la misma zona.
  • Si oyes un sonido estridente después de atravesar una puerta, has elegido la incorrecta.
  • La puerta correcta es aquella en la que se oye la caja de música con mayor intensidad.

Cómo resolver el primer rompecabezas de puertas de Little Nightmares II

  • Pasa por la puerta de la derecha dos veces, y después por la puerta de la izquierda dos veces.
  • Después entrarás en una habitación con tres puertas. Usa la puerta del medio.

Cómo resolver el segundo rompecabezas de puertas de Little Nightmares II

  • En la habitación con cuatro puertas, atraviesa la puerta superior izquierda, después la puerta superior derecha, seguida de la puerta inferior derecha.

Cómo resolver el tercer puzle de puertas en Little Nightmares II

  • Hay siete puertas en total: cuatro a la izquierda y tres a la derecha. Primero, empuja hacia abajo la tabla del centro de la habitación para poder cruzarla. Entra por la puerta más cercana de la derecha, cruza de nuevo la viga y después atraviesa la segunda puerta de la izquierda y por último la tercera puerta de la izquierda. Esto completa todos los puzles de puertas.

Cómo destruir la caja de música

Esta sección también está dividida en varias fases. Puedes llamar hacia ti a Six transformada usando el botón de llamada habitual. La primera vez que la encuentres, llámala y usa el martillo para golpear la caja de música. Después, corre por los pasillos. Usa las puertas para teletransportarte más rápido. A continuación, tendrás que resolver tres puzles sencillos para destruir la caja de música.

Primera habitación

Coge el hacha y entra en la habitación. Llama a Six y corre de vuelta por la puerta por la que has entrado, preferiblemente sin soltar el hacha. Six se distraerá, lo que te dará la oportunidad de golpear la caja de música.
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II

Segunda habitación

Coge el hacha, teletranspórtate al lado opuesto y llama a Six. Se distraerá y correrá hacia el lado derecho de la habitación. Teletranspórtate de vuelta y atraviesa la puerta del extremo izquierdo. Vuelve a llamar a Six. Cuando se distraiga, entra por la puerta y aparecerás en el lado opuesto. Mientras está ocupada, golpea la caja de música.
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II
How to Destroy the Music Box in Little Nightmares II

Tercera habitación

Llama a Six y teletranspórtate al lado derecho de la habitación. Mientras está distraída, coge el hacha y vuelve. Distrae a Six otra vez y atraviesa la puerta del extremo derecho. Llámala una vez más y destruye la caja de música.Si lo haces todo correctamente, escapa del mundo que se derrumba y contempla la escena final. El juego ha terminado.

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