La historia de Sherlock Holmes Chapter One sigue a un Sherlock Holmes mucho más joven cuando regresa a su hogar de la infancia en Cordona para descubrir la inquietante verdad tras la muerte de su madre. He preparado una guía detallada que cubre la historia principal, las investigaciones, las pistas, los casos opcionales y los coleccionables. También he completado las secciones que faltaban en la guía original, pero he mantenido esas adiciones más concisas para que la guía no se convierta en una lista de tareas interminable.
Consejos
Si nos atascamos durante una investigación, primero debemos asegurarnos de que la pista que necesitamos esté fijada en el Cuaderno de casos. Sin la prueba correcta fijada, algunos objetos interactivos, rastros u opciones de diálogo simplemente no aparecerán.
¿No aparecen nuevas pistas para la historia de Sherlock? Puede que sea hora de hacer otra cosa. Explora Cordona, acepta otro caso o completa una de las investigaciones secundarias disponibles. Algunos pasos de la historia solo se desbloquean después de terminar otros casos.
Jon es el amigo imaginario de Sherlock. Podemos discutir con él y ganar o perder sus desafíos. A Jon no le gusta que Sherlock pierda el tiempo, moleste a personas al azar sin motivo o se comporte con crueldad. Su actitud hacia Sherlock se puede seguir en el Cuaderno de casos y los desafíos de Jon.
Durante los combates, intenta arrestar a los enemigos en lugar de matarlos. La mayoría de los bandidos tienen puntos débiles u objetos del entorno a los que podemos disparar primero. Atúrdelo, acércate corriendo y realiza una neutralización. Esto también es importante para varios desafíos y logros de Jon.
Mi historia: El amor de una madre
Este es el caso de la historia principal. Volveremos a él una y otra vez hasta el final del juego.
Llegamos a la ciudad natal de Sherlock con su amigo imaginario Jon. Coge la llave de la habitación de manos del recepcionista, atraviesa el bar y sube las escaleras. La habitación aún no está preparada, así que baja de nuevo al restaurante y habla con el camarero. Examina el anuncio a la izquierda de las escaleras, coge el plato del mostrador del bar y siéntate a la mesa.Image unavailableHabla con Jon e inspecciona el bastón dejado sobre la mesa por otro huésped. Hay tres puntos de inspección. Jon nos desafía a identificar al propietario sin preguntar demasiado. Abre el Cuaderno de casos, selecciona El bastón perdido, y fíjala. La pista aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla. Sal por la entrada principal, gira a la izquierda e inspecciona al hombre del traje oscuro.Image unavailableVuelve al restaurante y busca la única puerta a la izquierda de la escalera del primer piso. Ábrela y mira la escena. Observa a Lord Craven y elige su perfil:
Aristócrata británico aburrido.
Esto inicia un nuevo caso, Fantasmas del pasado.Continuamos Una madre amorosa después de completar El maestro del disfraz. Esto nos da acceso al Archivo de la Policía y Sherlock recuerda la mansión donde vivió de niño. Stonewood Manor está en Grand Saray, cerca del Puente Griego. Encuentra la finca en el mapa y dirígete allí.Image unavailableInspecciona todos los objetos interactivos del patio, usa la Concentración y rememora los acontecimientos del pasado. Entra en la casa y examina el paraguas, el perchero, la mesa de Mycroft y la barandilla de la escalera. Reconstruye el recuerdo:
Mycroft se está ocupando del equipaje.
Sherlock está ayudando a su madre a subir las escaleras.
El médico está junto a la entrada.
Image unavailableUna vez que reconstruyamos correctamente la escena, la puerta del dormitorio de la infancia de Sherlock se abrirá en el piso superior. Entra e inspecciona todo:
El laboratorio improvisado.
Los libros y el periódico del escritorio.
El mango de madera bajo el periódico.
El globo a la derecha de la cama.
Los juguetes del baúl.
La imagen de un criminal y un perro.
Para completar el desafío de Jon y encontrar el compartimento oculto, fija la pista Mango de madera y usa la Concentración cerca del armario. Dentro encontramos la vieja pipa del padre de Sherlock.Image unavailableLa pista En busca de un amigo de la familia aparece en el Cuaderno de casos. Sal de la mansión y corre calle abajo a la derecha. Gira a la izquierda en el cruce. Veremos una multitud y una verja rota. Entra en la propiedad y examina el cuerpo del vecino muerto. Esto da comienzo al nuevo caso principal Una jaula dorada.Volvemos a Stonewood Manor después de terminar Una jaula dorada y recibir nueva información de la hija del vecino fallecido.Sube las escaleras. Cerca de la habitación cerrada con el espejo, usa la Concentración y sigue el recuerdo fragmentado.Image unavailableEntra en la habitación de Violet Holmes e inspecciona todas las pistas:
El botiquín.
Los dibujos a la izquierda de la cama.
Las correas de la cama.
El maletín sobre la silla, incluidas las herramientas y la botella que se puede analizar químicamente.
El periódico y la nota sobre la mesa.
El juego de té y la botella de sedante junto a la ventana.
La carta para Siger en el cajón cerca de la ventana.
El tablero de ajedrez cerca de la entrada.
Para completar el desafío de Jon, usa el movimiento Protege al rey con el alfil en el tablero de ajedrez.Image unavailableExamina el cuadro cerca de la entrada y fija la pista Morning Mania. Ahora se pueden examinar tres puntos nuevos:
El plato roto.
La mesa volcada.
La bandeja en el suelo junto a la ventana.
Reconstruye los acontecimientos:Image unavailableRecibimos nuevas pistas. Durante la conversación con Jon, elige Tengo que continuar. Alguien llamará a la puerta, dando comienzo al siguiente caso principal, The Muse From Abroad.Termina Sacrificial LambTerminaImage unavailableActiva la Concentración, sal de la habitación y sube corriendo las escaleras. Examina el cuadro de la izquierda y luego la chimenea. La llave está oculta dentro de la chimenea. Úsala en el cajón cerrado para obtener una botella de whisky y documentos. Examina los objetos restantes de la habitación y reconstruye lo ocurrido:
Sherlock y Jon están de pie junto a la mesa.
Sherlock y Jon se esconden detrás de la estatua.
Mycroft ataca al médico.
Entonces oímos un ruido en el pasillo. Cerca de la puerta encontramos un paquete extraño con una nota. En este punto podemos ocuparnos del caso de Mycroft Amor, muerte y Cordona o pasar al siguiente caso principal, Sacrificial Lamb.Después de completar Sacrificial Lamb, vuelve a Stonewood Manor y examina la puerta de la primera planta que da al jardín trasero. Encuentra una taza del juego de té favorito de Violet y contempla el recuerdo. En el cenador, examina el diario de Violet y activa otro recuerdo. El último aparece cerca de la puerta de la mansión. Aquí por fin vemos a Violet intentando ahogar a Sherlock.Image unavailableCombina las pruebas en el Palacio Mental. El juego permite decantarse por una de varias interpretaciones:
Los recuerdos finales muestran que Otto Richter apartó a Violet de Sherlock después de que ella intentara ahogar al chico. Violet murió durante el forcejeo y Richter intentó salvarla. Más tarde, Mycroft ocultó a Sherlock lo que realmente había ocurrido y le permitió creer que el doctor la había asesinado. El juego deja deliberadamente la interpretación final en nuestras manos. Cualquiera de las cuatro conclusiones conduce al final.Antes de entrar en el jardín y confirmar que estamos listos para terminar Una madre amorosa, guarda manualmente. Este es el punto de no retorno. Después de las escenas finales, el juego vuelve al menú principal. Para seguir explorando Cordona y completar el contenido secundario, carga la partida guardada antes de entrar en el jardín.
Caso: Fantasmas del pasado
Inspecciona la habitación del médium. Comprueba el armario y el espejo, habla con el médium para recibir otra pista y después observa a la esposa de Lord Craven. En la mesa, inspecciona:
El ectoplasma.
La copa de vino rota.
El whisky y el puro.
El alfiler de polilla en la chaqueta colgada sobre la silla.
Usa Concentración e inspecciona el soporte de piedra.
Image unavailableSal al patio con la piscina. Usa Concentración y encuentra el tacón cerca de la ventana. Márcalo como prueba y pregunta al huésped que está junto a la piscina. Ve a la sala del personal y encuentra el zapato que coincide con el tacón. En el vestíbulo, habla con la criada. Descubrimos que una empleada vino a trabajar con sus propios zapatos. Sube las escaleras hasta la zona situada sobre el bar, donde antes estaban sentados los músicos, y pregunta a la criada. Dile que estamos investigando y presiona. Te dará otra pista.Vuelve a la habitación del médium y reconstruye la escena:
Lady Craven se sienta frente a la ventana.
Lord Craven se sienta a la izquierda de su esposa.
El médium se sienta frente a Lord Craven, cerca del espejo.
Arriba, encuentra la habitación 226, donde dos criadas están hablando. Escúchalas a escondidas y selecciona:
Actuó de forma sospechosa.
No sabe usar un cuchillo de pescado.
Intentó emborrachar a su marido.
Image unavailableEntra en la habitación. Lord Craven está allí con su esposa asesinada, Emma. Nos pide que encontremos al asesino. Acepta e inspecciona la habitación. En la cama, examina el cuerpo de Emma, el diamante, y el bolso vuelto del revés.Inspecciona el tocador:
Usa Concentración para descubrir el fondo falso del joyero.
El dinero.
El anillo de polilla.
El anillo grabado.
Los cosméticos.
Observa la cerradura débil de la puerta que conecta la habitación 226 con la 225. En la sala de estar, lee las dos notas y presenta las pruebas a Lord Craven. Baja a recepción y recoge la llave de la habitación 225. Pregunta al empleado del hotel que está en el bar cuánto tiempo permaneció allí Lord Craven después de la sesión. Después entra en la habitación 225 y habla con el médium. Obsérvalo y elige:
Antiguo ladrón convertido en médium.
Inspecciona los objetos de la mesa y realiza un análisis químico del ectoplasma. Si el puzle de química nos da problemas, podemos elegir simplemente saltarlo. En este punto tenemos pruebas suficientes para formular la acusación contra Luka. Abre el Palacio Mental, combina todas las pistas disponibles y sigue el camino:El juego también puede conducirnos hacia Lord Craven si elegimos deliberadamente las deducciones opuestas, pero las pruebas están pensadas para señalarnos a Luka Ghalichi. Una vez que nos decidamos por Luka, tenemos dos opciones:
Llevar a Luka Ghalichi ante la justicia: Luka mató a Emma al darse cuenta de que ella le había tendido una trampa. Podría haber acudido a la policía, pero eligió vengarse.
Ayuda a Luka Ghalichi a escapar: Luka actuó después de que Emma lo pusiera en una situación en la que su pasado criminal casi con toda seguridad lo condenaría. Podemos decidir no entregarlo.
La elección cambia el destino de Luka, pero no altera el resto de la historia principal.Image unavailable
Regresa a Cordona
Corre al cementerio, habla con Jon, usa Concentración y reconstruye los recuerdos de Sherlock del funeral. Coloca las flores en la tumba de Violet Holmes e inspecciona el reloj de bolsillo. Usa Concentración de nuevo y sigue las huellas hasta la bicicleta. El hombre que trajo el reloj es el artista Verner Vogel. Habla con él y sal del cementerio.Después de la conversación con Vogel, recibimos la pista Visitante misterioso para El amor de una madre. Dirígete a la comisaría de Cordona y habla con el sargento de recepción. Esto inicia el nuevo caso El maestro del disfraz.
Caso: El maestro del disfraz
Sal de la comisaría, gira a la derecha y vuelve a girar a la derecha en el cruce. Corre calle abajo hasta que veas el Atelier de la señora Nini a la izquierda. Habla con la señora Nini y entra en el taller. Coge la ropa. Equipa primero el maquillaje de cicatriz y Gafas antiguas.Image unavailableDespués ponte el traje beige con camisa naranja, bigote, y sombrero negro sencillo.Image unavailableRegresa con la señora Nini y luego vuelve a la comisaría. Podemos completar el desafío de Jon terminando su petición de disfraz antes de que la señora Nini preste declaración. Informa al sargento de recepción y entra en el Archivo Policial.Selecciona:
Delitos: Delitos contra las personas.
Secciones: Víctimas.
Pruebas: Documentos.
Recibiremos la información que Sherlock necesita y desbloquearemos el acceso al archivo. Antes de marcharte, completa el entrenamiento de combate policial. Nos enseña a aprovechar los puntos débiles y arrestar a los enemigos en lugar de matarlos sin más.
Caso: Una jaula dorada
Este caso comienza después de explorar por primera vez Stonewood Manor, abrir la habitación de la infancia de Sherlock y seguir la pista En busca de un amigo de la familia.Image unavailableInspecciona la verja rota y la destrucción del patio. Examina el cuerpo de Theodore Gilden. Presta atención a la columna rota, rodilla destrozada, y la dedo desaparecido de su mano derecha. Dirígete al recinto de los elefantes. Examina la cadena rota, aguijón, huellas de un elefante adulto, y la sangre en el suelo. Fotografía las pruebas importantes.Image unavailableTodavía en el patio, encuentra el globo amarrado. Fuera de la verja, a la izquierda, hay un cobertizo dañado y una bombona de gas. Examina el cuchillo de contramaestre, su hoja desgastada, y el tablas rotas.Fija la pista La vida del elefante y ve a la Crónica de Cordona. Usa el archivo con:
Periodo: 1870-1879.
Sección: Artículos y entrevistas.
Personas: Periodistas.
Recibimos el artículo pertinente y podemos completar el desafío de Jon. Vuelve a la finca Gilden y reconstruye el ataque:
Goliath agarra a Theodore con la trompa.
El elefante arrastra a Theodore y lo deja cerca de la puerta.
Una tercera persona observa desde cerca. Goliath lanza a esa persona hacia el cobertizo.
Usa Concentración y sigue el rastro de Goliath por el Puente Griego. Gira a la izquierda justo después del puente y luego a la derecha en la señal. Sigue la vegetación rota. Cerca del agua encontramos la túnica de Theodore. Busca en los bolsillos la llave de la casa y carta.Image unavailableAhora podemos entrar en la casa. Cuando volvamos, la policía ya estará allí. Sube las escaleras y habla con Imogen Gilden. Examina las pertenencias que aún no ha empaquetado, coge la fotografía, recoge Los ídolos falsos, libro 1 de 3y examina la habitación.En la segunda planta, entra en el estudio de Theodore. Examina las fotografías del escritorio, el plano de construcción de los Baños de Marfil, y los artículos de periódico. Coge el perfume extraño. En el lado izquierdo del estudio, usa Concentración cerca de la silla. No olvides fotografiar el plano de construcción.Image unavailableVuelve con Imogen, presenta las pruebas y pregunta por la persona de la fotografía. Recibimos una pista que apunta al Club Náutico. Llegados a este punto, deberías haber recogido todas las pistas de la casa y el patio. Los marcadores de ubicación se volverán verdes. Si no es así, vuelve a buscar en ambas zonas. Entre los objetos fáciles de pasar por alto están los cuadros de la planta baja y la puerta dañada exterior.Dirígete al Club Náutico y encuentra el taller junto al agua. Fija Foto de Imogen y pregunta por ello a los hombres sentados cerca. Dentro del taller, mira por la ventana las vendas ensangrentadas vendas ensangrentadas Whirlpool. En la sala de almacenamiento, recoge Las velas del odio, libro 2 de 3.Para continuar, fija Taller del Club Náutico. Examina la puerta cerrada, la máquina opuesta Placa del remolino. La llave está oculta detrás de la placa.Image unavailableAbre la habitación. Sobre el escritorio, encuentra los dardos, herramientas caras, y nota amenazadora. Regresa al almacén e inspecciona las latas de té que contienen mercancías de contrabando. Sal de la habitación y habla con Paul Perks. Sherlock se da cuenta de que Paul es en realidad una mujer. Crea el perfil:
Navegante profesional de yates.
Lucha contra los bandidos. Arrestarlos es la opción más limpia si queremos mantener contento a Jon, aunque este encuentro no cambia el desenlace del caso. Presenta todas las pruebas a Paul, sal del taller y enseña las nuevas pistas a Imogen.Image unavailableQueda una pista importante: Plano de construcción de los Baños de Marfil. Abre el mapa y viaja al Ayuntamiento. Usa el archivo y selecciona:
Temas: Empresas.
Registro: Documentos legales.
Distritos: Old City.
Recibimos la dirección de Gilden y Swift, cuya excavación se encuentra en Old City, cerca de Bazaar Rd y Arnaut St.Image unavailableSi nunca hemos visitado Old City, usa el viaje rápido hasta Grand Saray y entra por la puerta norte. La ruta directa desde el Ayuntamiento puede resultar engañosa porque algunas puertas están bloqueadas.Image unavailableEn la entrada de la excavación, escucha a escondidas a los dos trabajadores y selecciona:
Cicatriz en el cuello.
Mercado de Old City.
Leal a los británicos.
Ponte ropa de trabajador. Si no tienes un atuendo adecuado, compra uno a un vendedor de ropa. Ve al mercado occidental, cerca del puente que lleva a Old City, y encuentra al hombre de la cicatriz.Image unavailableDurante la conversación, responde:
Por eso los apoyo.
Me gusta el té.
Recibimos permiso para entrar en el yacimiento. Regresa a la entrada y habla con el profesor Arthur Swift:
¡Estoy listo para empezar!
Un tesoro arqueológico.
Observa al profesor y elige Impulsado por el conocimiento. Inspecciona todo lo que haya en la zona de excavación: el mapa y notas la caja con tela caja con tela, la estatua rota con una hoz estatua con una hoz, la inscripción en latín, y Un pico afilado, libro 3 de 3 en las tiendas.Image unavailableEscucha a escondidas a los trabajadores mientras hablan de una estatua rota con un casco con cabeza de león:
Más cerca de la costa.
Alguien empujó la estatua.
Casco con cabeza de león.
Después de recoger las pistas, La investigación de Arthur Swift se actualiza. Regresa a la estatua de la hoz rota y reconstruye la disposición original:
La estatua con la hoz mira hacia el este.
La mujer con la cesta mira hacia el oeste.
El hombre sin casco mira hacia el sur.
El hombre con el casco de león mira hacia el norte.
Image unavailableUsa la Concentración y corre hacia la costa. A la derecha, descubre el lugar del entierro y cuéntaselo a Arthur. Mientras el profesor está ocupado, vuelve a su escritorio y lee el diario. Habla con él de nuevo y presenta las pruebas. Ahora tenemos que llevar a Goliath a casa.Recoge los objetos necesarios:Image unavailableViaja al taller de la señora Nini, cerca de la comisaría, y pídele que fabrique un señuelo de elefante. Llénalo de gas cerca del recinto de Goliath. Usa los distintos barritos de elefante hasta que Goliath regrese.Inspecciona a Goliath. Examina los arañazos, los ojos, los colmillos y, lo más importante, el dardo envenenado. Realiza un análisis químico. El dardo contiene estricnina, lo que explica el comportamiento violento del animal.El Palacio Mental puede ofrecer tres culpables posibles. El juego no revela intencionadamente una única respuesta incuestionable:Image unavailableNingún sospechoso ofrece a Sherlock una confesión definitiva, así que elige la conclusión que mejor encaje con nuestra interpretación de las pruebas. Si queremos proteger al elefante, asegúrate de que la decisión final salve explícitamente a Goliath.
Caso: Teoría de cuerdas
Este caso está disponible después de Una jaula dorada. Podemos iniciarlo examinando uno de los carteles sobre un violín robado en Scaladio. El cartel nos dirige a la intersección de Adler St y Professor's Rd. Pasa por delante de la casa del profesor de música y escucha a Jon.Image unavailableHabla con el profesor y acepta el caso. Entra en su casa e inspecciona la vitrina rota donde estaba el violín. Encuentra:
El arco.
El trozo de tela.
La mancha de sangre.
La botella de whisky rota.
La cerradura defectuosa.
La funda del piano.
Los premios.
Usa la Concentración y sigue el rastro de sangre. Termina en un mercado. Habla con el chico que vende fruta. Nos cuenta que unos marineros pasaron por allí recientemente llevando un violín, robaron fruta y se llevaron su burro. Continúa por la calle. Encontraremos una gorra de marinero y plátanos. Después de la primera intersección, mantente a la derecha y entra en el primer callejón.Image unavailableHay varias personas asustadas cerca. Escucha a escondidas y selecciona:
Marineros pendencieros.
Los clientes están asustados.
Destruyendo la taberna.
Entra en la taberna y encárgate de los marineros. Primero, vuelve con el vendedor de fruta y dile dónde puede recuperar su burro. Esto completa el desafío de Jon. Después, regresa con el profesor de música y devuélvele el violín. Le entrega el instrumento a Sherlock, convirtiéndolo en el primer violín que posee Holmes.
Caso: La musa del extranjero
Este caso principal comienza después de que terminamos de investigar la habitación de Violet en Stonewood Manor. Alguien llama a la puerta. Baja y habla con el marinero. Obsérvalo y elige:
Artista disfrazado de marinero.
El artista disfrazado nos da una invitación a la galería de Verner Vogel. Sal de Stonewood Manor y abre el mapa. La galería está dentro del caravasar Gul Afshar, en la parte suroeste de la Ciudad Vieja.Image unavailableEntra en la galería y habla con Vogel. Baja a la Galería Inferior e inspecciona la escena:
La pala.
Las huellas.
Los arañazos del interior de la tubería.
Las huellas de las botas dentro de la tubería.
El esqueleto removido del ataúd.
El cuervo.
La marca de carbón dentro del ataúd.
Los cuadros quemados.
La colilla de cigarrillo.
El caballete.
Reconstruye el robo:Image unavailableInforma a Vogel y recibe varias pistas nuevas. Fija Dirección de Mercurio y viaja al Cordona Chronicle. En el archivo, usa:
Periodo: Reciente.
Personas: Celebridades.
Distritos: Ciudad Vieja.
Recibimos el artículo y la dirección de Mercurio. Su apartamento está en la Ciudad Vieja, en Hermes Ave, entre Scarlet St y Olive St.Image unavailableEntra en el edificio y habla con la casera. No nos dejará entrar en la habitación de Mercurio mientras Sherlock tenga su aspecto habitual. Compra el disfraz necesario a un vendedor de ropa y equipa un Atuendo bohemio, Cerdas de artista, Polvos bronceadores de artista, y un peinado despeinado.Image unavailableVuelve con la casera y sube las escaleras. Mercurio está muerto. Registra el apartamento y reconstruye el asesinato:Image unavailableRecoge el cuadro manchado de sangre y realiza un análisis químico. Coloca el cuadro restaurado en el caballete y compáralo con la habitación. Falta un cráneo de cabra. Encuéntralo en el cuarto oscuro de Mercurio y recoge la fotografía que hay cerca. Baja las escaleras y pregunta a la casera por el desconocido cojo. Si quieres completar el desafío de Jon, mantén el personaje y pídele tranquilamente que llame a la policía en lugar de anunciar de inmediato la muerte de Mercurio.Ahora necesitamos información sobre los refugiados africanos que aparecen en la fotografía. Ponte un atuendo de estilo africano y habla con alguien de la comunidad akan mientras la pista correspondiente esté fijada. Descubrimos dónde está el campamento de refugiados.Image unavailableViaja al campamento bajo el puente Victoria, entre Scaladio y Silverton. Vuelve a ponerte la ropa habitual de Sherlock y habla con el policía de la entrada. Dile que somos un detective privado. Observa a Ronald Harlow y elige:
Formalista aturdido.
Nos permiten entrar en el campamento. Registra la zona y examina el cuerpo. Para completar el desafío de Jon y mejorar nuestra posición entre los refugiados, ayuda al hombre herido. Encuentra un paño limpio en la olla de cocina, un un paño limpio de la cuerda de tender, y aloe cerca del cadáver. Escucha a escondidas a los policías junto a la entrada secundaria y pregunta al inspector por lo que hemos oído. Más tarde, cuando permitan salir a los refugiados, habla también con ellos.Image unavailableAhora determina cómo entró el desconocido en el campamento. Inspecciona la orilla opuesta al refugiado herido, la puerta cerrada en escalera Corre hacia la salida principal e inspecciona el suelo. Hay dos tipos de colillas. Una pertenece al hombre desconocido. Esto revela que la propia policía lo dejó entrar.Image unavailableReconstruye el incidente:Cuéntales al inspector y a Harlow lo ocurrido. Pregunta al inspector por el tatuaje del cuello del hombre muerto para recibir otra pista. Regresa al campamento e interroga a la chica. Ya tenemos suficiente información para continuar. Antes de irte, no olvides el desafío de Jon ni las conversaciones con los refugiados.Image unavailablePrimero ve al Ayuntamiento y utiliza el archivo:
Temas: Funcionarios.
Periodo: británico, década de 1800.
Registro: Ocupación.
Después ve a la comisaría y busca en el archivo policial:
Delitos: Contrabando.
Sujetos: Sospechosos.
Distritos: Scaladio
Obtenemos dos pistas importantes. A partir de aquí, la investigación se divide en tres rutas. Podemos seguir una de ellas o investigar las tres antes de decidir quién recibe la fotografía.
Ruta de Vogel
Para obtener el desenlace más corto, basta con regresar a la galería de Vogel y entregarle las pruebas. Vogel hará público lo ocurrido, pero esta ruta no mejora directamente la situación de los refugiados.
Ruta de Nicolo Bernadotti
Ve al este de Scaladio y encuentra el edificio de Bernadotti en Bazaar Rd.Image unavailableLa entrada principal está cerrada. Rodea el edificio e inspecciona las cajas y los barriles. Habla con el hombre de la puerta y elige Golpearle. Entra en el almacén, lucha contra los guardias, encuentra el cuadro robado y las mercancías de contrabando, y después llega hasta Nicolo Bernadotti. Obsérvalo y elige:
Líder despiadado.
Habla con Bernadotti y toma la decisión final. Si le damos la fotografía, promete proporcionar un futuro más seguro a la chica maltratada y a su hijo, pero él mismo evita el castigo por su negocio delictivo.
Ruta de Thomas Norton
Ve al Ayuntamiento y encuentra el despacho de Thomas Norton. Obsérvalo y elige:
Embajador al que le encantan las fiestas.
Habla con Norton. Si le damos la fotografía, promete usar su influencia para mejorar la situación legal de los refugiados, pero elude toda responsabilidad por lo que le ocurrió a la chica.No existe un desenlace universalmente correcto para La musa extranjera. Bernadotti, Norton y Vogel ofrecen resultados distintos, y el juego deja deliberadamente la elección moral en nuestras manos.
Caso: Cordero sacrificial
Ponte la ropa que recibimos de Vogel y ve a Turquoise Ln, en Grand Saray, al edificio situado frente a la abadía de Cordona.Image unavailableEntra en la mansión Manchios. Podemos empezar de inmediato con el desafío de Jon escuchando a escondidas a dos parejas de invitados.Para la primera conversación, selecciona:
Crisis política.
Prometido infiel.
Condesa insultada.
Para la segunda:
Desaparición misteriosa.
Círculo mágico.
El arquitecto estaba fascinado por lo oculto.
Registra la biblioteca, encuentra a Vogel y coge la llave de la sala del altar. Examina el cuerpo de Fabio, la sala de fumadores y el vestidor. Cuando tengamos todas las pruebas, habla con Vogel y reconstruye la secuencia:Image unavailableEncuentra al dueño de la mansión en el vestíbulo. Kurt Manchios lleva una máscara oscura decorada con estrellas doradas. Mientras hablamos con él, la policía asalta la mansión. Sherlock acaba en una celda.Habla con el inspector y examina las pruebas sobre la mesa. Coge las llaves de la sala de interrogatorios, el recibo de pruebas, el informe policial y la declaración del testigo. Habla con Vogel, Manchios y la novia de la víctima en las celdas contiguas. Pide al inspector que haga venir al testigo, Santos Pinchetti.Observa a Kurt Manchios y elige:
Ocultando su edad.
Observa a Matista y elige:
Castigándose por su pasado.
Observa a Santos Pinchetti y elige:
Vivir en la pobreza.
Ve a la sala de pruebas y entrega el recibo. Examina las pertenencias y vuelve con los sospechosos para presentar las nuevas pistas. Tendremos que ir pasando de uno a otro varias veces para desbloquear todas las deducciones del Palacio Mental.Cuando se hayan reunido todas las pruebas, el caso puede apuntar a dos sospechosos:
Las pruebas apuntan con mayor fuerza a que Kurt Manchios mató a Fabio por celos.
La decisión pone fin al caso y proporciona a Sherlock el último recuerdo fragmentado que necesita para terminar El amor de una madre.
Caso: Ataúd de hierro
Podemos empezar este caso en la comisaría de Cordona después de La musa del extranjero, escuchando a escondidas la conversación del interior. Selecciona:
No admite su culpabilidad.
Taller de Copello.
Cuerpo en una caja fuerte
Después de recibir el caso, fija la pista sobre el hombre muerto en la caja fuerte. Si queremos completar los requisitos del desafío y logro de Jon, ponte el uniforme de policía antes de interrogar a los sospechosos.Primero ve a las celdas de la prisión de abajo. Habla con el señor Copello y obsérvalo:
Metódico.
Image unavailableInterrógalo y vuelve arriba. En el despacho del inspector, conoce a su esposa, Augusta Copello. Obsérvala:
Alterada.
Sal de la comisaría y dirígete hacia la catedral de San Clemente. Sigue la calle Adler hacia el este hasta que veamos el taller de Copello a la izquierda.Image unavailableHabla con Billy Lloyd, examina el cadáver y registra la segunda planta. Algunos objetos todavía no se pueden investigar, así que volveremos después de atrapar al ladrón. La descripción de Billy nos proporciona el perfil de la mujer que entró a robar.Sal del taller y rodea el edificio hasta la entrada trasera. Examina la cerradura de la puerta y barandilla rota. Debajo de la barandilla, examina la hierba pisoteada y la bolsa de ganzúas.Image unavailableRegresa al Archivo de la Policía, fija la pista sobre el Incidente en el taller, y usa:
Crímenes: Robo.
Sujetos: Sospechosos.
Pruebas: Instrumentos del crimen.
Descubrimos dónde se esconde la banda de Felicia Sevigne. Viaja a Clay St, en Miner's End.Image unavailableHay dos bandidos hablando cerca. Escucha a escondidas y selecciona:
Agentes mendigos.
Cojera.
Mercado de Miner's End.
Vístete como un delincuente local y ve al Mercado de Miner's End. Encuentra al bandido cojo y habla con él. Podemos elegir la dificultad de la próxima pelea. Elegir la opción más difícil nos permite acabar con la banda en un único enfrentamiento importante.Image unavailableVuelve a ponerte el uniforme de policía y regresa al escondite de la banda en Clay St. Entra en el patio y derrota a los bandidos. Felicia es arrestada después de la pelea. Obsérvala:
Preparada.
Interroga a Felicia en la comisaría. Descubrimos que Augusta tenía una aventura con el hombre muerto. Regresa al taller y examina los dos bancos de trabajo. Encuentra las entradas de teatro, notas, y diarios. No olvides la mesa de invitados de la habitación con la caja fuerte. Hay un vaso escondido debajo.Image unavailableRegresa junto a los sospechosos y presenta todas las pruebas. Para acusar correctamente a Augusta Copello, usa:Augusta admite su papel en la muerte de Nicolo. Decide cómo quiere tratarla Sherlock y cierra el caso.
Caso: Amor, muerte y Cordona
Este es uno de los casos de Mycroft. Está disponible después de El tendero desaparecido cuando hayamos avanzado lo suficiente en La musa del extranjero. Regresa a la Mansión Stonewood y habla con el agente de Mycroft, Emilio Estevo. Nos envía a la terraza del Café Primrose, cerca del Puente de la Ciudad Vieja.Image unavailableSiéntate a la mesa y observa la escena. Un agente cae de la Torre del Puente. Acércate al cuerpo y examina:
La herida en la cabeza.
Las heridas de arma blanca.
El cuchillo desaparecido.
La pierna rota.
La llave marcada con el número 4.
La bufanda.
Sube a la Torre del Puente y examina:
La mesa rota.
El cofre abierto.
Los papeles sobre la mesa.
La hoja ensangrentada
Las marcas junto a la ventana.
Reconstruye lo ocurrido:Image unavailableAntes de irte, inspecciona la cuerda ensangrentada y coge la ropa del oficial. Baja por la cuerda y examina el Pilar de los cuchillos que hay debajo. Una de las hojas coincide con el arma homicida. Hazle una foto. Esto también inicia la breve historia de Cordona Pilar de los cuchillos, que cubrimos más adelante.Encuentra el cuartel militar cercano. Ponte el uniforme de oficial y entra. Encuentra la habitación 4; mueve el armario, lee la nota e inspecciona el dinero.Image unavailableEn la planta baja, escucha a escondidas a los oficiales:
Desobediencia.
El general dará un discurso.
Venganza.
Los marineros están furiosos por la muerte del cabo y quieren tomarse la justicia por su mano. Su superior les ordena esperar.Ve a un vendedor de ropa y compra un atuendo y un chal de mujer otomana. Equipa también el pañuelo que tomaste del cabo muerto. Primero tenemos que limpiarle la sangre.Image unavailableViaja al Mercado de la Ciudad Vieja. Encuentra la entrada que no tiene el emblema del águila encima y entra.Image unavailableImage unavailableDentro, fija la pista Rastro de sangre la pista, usa Concentración y sigue las huellas. Examina la ropa sucia y vuelve al patio. El asesino está junto a la entrada principal, con una camisa verde y pantalones blancos.Image unavailableEnfréntate a él. Para realizar la secuencia de acusación correcta, elige:Ahora decidimos qué hacer con el asesino. Mantener la paz satisface el objetivo político de Mycroft, pero deja libre al asesino. Arrestarlo castiga al asesino y evita que los marineros se venguen, aunque al agente de Mycroft no le hará gracia. Si buscamos el logro No es su juguete y la cadena de acusaciones correctas, arréstalo.
Caso: Por un puñado de monedas
Esta búsqueda de monedas opcional está vinculada al contenido del Pack de inicio victoriano. Después de visitar la mansión Stonewood, inspecciona la colección de monedas y la carta de Mycroft en la planta superior. Aparecen diez ubicaciones de pistas por Cordona. Cada pista nos dirige hacia una moneda oculta, así que fija la entrada correspondiente antes de buscarla.
Moneda oculta n.º 1
La primera pista nos envía al sur de Miner's End. Sigue la ruta entre la zona del cementerio, Ripper St, Harbour Ave, Moran Rd y Bee Ln. La moneda está escondida en un pez disecado decorativo colocado en una pared de madera junto al camino de tierra.
Moneda oculta n.º 2
La siguiente pista habla de una carretera a la que distintos grupos llaman por nombres diferentes. Ponte disfraces adecuados e interroga a ciudadanos de clase alta, pescadores y miembros de la banda local si queremos resolverlo de la forma habitual. El destino es la manzana entre Poe Ln, Bridge Rd y Hound Rd, en Miner's End. Revisa el porche de la casa antigua y levanta la tabla suelta.
Moneda oculta n.º 3
La pista está en Grand Saray. Describe dos lugares que las bandas usaban para avisarse cuando se acercaba la policía. Uno es un quiosco de música y el otro está cerca de la intersección de Baskerville St y Vernet St. La moneda oculta está en el puente peatonal que se ve desde ambas posiciones. Revisa la base de una de las farolas de gas.Image unavailableImage unavailable
Moneda oculta n.º 4
La cuarta pista conduce a la abadía de Cordona, en el este de Grand Saray. Usa Concentración cerca de las puertas de la abadía para identificar el lugar relacionado con el antiguo tiroteo. Baja hacia la guarida de bandidos cercana. Hay dos árboles delante. La moneda está escondida entre las raíces del árbol más pequeño.
Moneda oculta n.º 5
En el sureste de Scaladio, encontramos un jarrón roto donde debería haber estado la pista. Usa Concentración y sigue las huellas de animales para recuperar la nota. Tras descubrir la ubicación de la casa de huéspedes, dirígete al puente de piedra de Redbeard Rd, cerca de Bazaar Rd. La moneda está escondida detrás de una piedra suelta, en la base del puente.
Moneda oculta n.º 6
La pista está detrás del teatro Legacy, en el sur de Scaladio. Mycroft menciona que vigiló una de las entradas traseras del teatro y escondió la moneda dentro de un barco de juguete. Mira al noroeste del teatro, hacia el canal drenado. El barco sigue allí, con la moneda dentro.
Moneda oculta n.º 7
Encuentra la pista cerca del caravasar Gul Afshar, en Old City. Si es necesario, usa un disfraz de estilo otomano e interroga a personas relacionadas con la familia Rhamir. La moneda está bajo un árbol grande, en el patio entre Bakery St y Hermes Ave, al norte del caravasar.
Moneda oculta n.º 8
La pista está cerca de Geleneksel Kahve, en el norte de Old City. Sigue los símbolos de la luna por las calles en el orden que indica la pista. Al final te llevarán al pequeño parque situado entre Scarlet St, Ram St y Riza St, cerca de la torre de vigilancia de Hava. Busca debajo del árbol que hay allí.
Moneda oculta n.º 9
Este es sencillo. La pista está en el este de Silverton y nos indica que sigamos la vía ferroviaria hasta que llegue al mar. Ve al extremo nororiental de las vías, alrededor del extremo más alejado de Bazaar Rd, y busca junto al final de la vía.
Moneda oculta n.º 10
La última pista está cerca de Iron Bridge, en Silverton. Ponte un atuendo militar o de marinero si necesitamos ayuda de los lugareños. Cruza Iron Bridge y gira hacia Grange St. El rastro lleva hasta un bar abandonado. Acaba con los matones del interior y registra el edificio para recuperar la última moneda y completar Por un penique.
Otros casos e historias de Cordona
Las secciones anteriores cubren en detalle las investigaciones principales del recorrido original. El juego base contiene 30 casos en total, incluidos los casos policiales más breves y las historias de Cordona. A continuación he añadido los que faltaban en un formato más conciso para que el recorrido esté realmente completo.
Caza de anguilas
Después de terminar Una jaula dorada, visita la redacción del Cordona Chronicle y habla con la señora Sertel. Mycroft quiere que Sherlock investigue a los Eels, una banda de contrabandistas que opera por Silverton.Durante la investigación se marcan tres almacenes. La ubicación correcta es Almacén n.º 2, el almacén central. Entra, derrota a los contrabandistas y ocúpate de Friedrich Panzer. Regresa con la señora Sertel para terminar el caso.
El librero desaparecido
La señora Sertel ofrece este caso justo después de Caza de anguilas. Ve a la librería de Angelo Dondolo, en el extremo oriental de Ceto St, en Old City. Examina la cerradura y la carta, fija la nueva pista y sigue las huellas hasta un patio cercano.Interroga a los lugareños con ropa de trabajador y sigue el rastro por Castle Rd hasta llegar al carro viejo y al escondite de los bandidos. Despeja el escondite y registra las mesas para encontrar las llaves. El cuerpo de Angelo está dentro de una de las celdas.Si queremos conseguir el logro opcional, examina la otra celda, usa Concentración cerca del colchón y comprueba la baldosa suelta del suelo para encontrar la copia roja oculta de Crimen y castigo. Regresa con la señora Sertel. Podemos contarle la verdad sobre Angelo o mentir para ahorrarle los detalles. En cualquier caso, el caso termina.
Los líos del collie
Después del tutorial de combate policial, recoge el siguiente informe del tablón de anuncios de la comisaría. La escena del crimen es el bar Golden Eel, en Old City, en Scarlet St, al oeste de Sesame St.Examina los muebles rotos, las botellas, la sangre, el cuchillo y las demás pruebas marcadas; después, reconstruye la pelea. La conclusión importante es que el soldado intentó apuñalar al comerciante, pero mató accidentalmente al marinero. Regresa a la comisaría e informa del resultado.
Reparto del botín
Este caso policial continúa con Los líos del collie. Ve al patio trasero de Engineer Ln, en el norte de Silverton, entre Ebernote St y Coalpit St. Registra las seis zonas marcadas y reconstruye el tiroteo.Después de la primera reconstrucción, Sherlock se da cuenta de que falta algo. Fija La pieza que falta y examina la huella cercana al ladrón moribundo. Esto revela que el agente Schmidt mató al último superviviente y se llevó el dinero robado. Cuenta la verdad en la comisaría.
Lo que ocurrió en las sombras
Toma el siguiente informe policial y dirígete al cementerio de Cordona. Han encontrado muertos a dos hombres con aparentes marcas de mordiscos, pero no hay vampiros de por medio.Examina la tumba abierta, la hoguera, la sangre, las herramientas, los sombreros y la botella; después, reconstruye la escena. Uno de los hombres mató al anatomista al sorprenderlo exhumando a su hermana. Después, el periodista intentó fingir un ataque sobrenatural haciendo heridas parecidas a mordiscos y mató accidentalmente a la segunda víctima. Regresa a la comisaría.
El chivo expiatorio
Después de Lo que ocurrió en las sombras, recoge el siguiente informe. Dirígete a las ruinas del bosque, al oeste del cementerio de Cordona, en Miner's End.Registra el lugar del ritual, incluidos los restos de la cabra y el collar oculto entre los arbustos. Reconstruye el ritual de embriaguez y averigua qué ocurrió con la cabra robada. Cuando Sherlock tenga la secuencia completa, regresa a la comisaría.
Plan Abeja
Este es el último caso policial y comienza automáticamente después de El chivo expiatorio. Analiza los papeles quemados y sigue la información sobre el Maestro de la Colmena hasta el colmenar.Observa atentamente al hombre que hay allí. La deducción importante es que es el inspector jefe Placido, no el Maestro de la Colmena. Tras la conversación, regresa junto al sargento Stark. Podemos revelar que Placido está vivo o respetar su deseo de desaparecer. Cualquiera de las dos opciones cierra la cadena de casos policiales.
Canción de sirena
Después de Una jaula dorada, escucha a escondidas a los marineros cerca del Drinking Dutchman, en Silverton. Hablan de un marinero ahogado y de una supuesta sirena.Investiga el cuerpo cerca del cementerio, sigue las huellas y examina el cigarrillo en el embarcadero. Usa el Archivo policial para encontrar al segundo marinero ahogado y después investiga el parque público de Scaladio. Las pruebas nos conducen finalmente hasta la mujer responsable de las muertes. Podemos entregarla o decirle que pare. El caso termina de cualquier forma.
Magia callejera
Después de Una jaula dorada, escucha a escondidas a los hombres de Harbour Ave, en Scaladio. Mencionan a un chico adivino al que persiguieron después de llamar mentiroso a alguien.Examina el puesto destruido y recoge el sombrero del mago. Fija Prodigio mágico y sigue las huellas hacia la playa. Observa al chico y elige Niño rico aburrido. Habla con él para terminar el caso. Llevar puesto el sombrero del mago durante la conversación también completa el desafío opcional relacionado.
Sin defensa
Después de La musa del extranjero, escucha a escondidas a los hombres dentro del Cordona Chronicle. Mencionan a un hombre al que dispararon en los ojos en las Ruinas Antiguas, al suroeste de Grand Saray.Investiga la escena del duelo y realiza ambas reconstrucciones. La segunda revela la existencia de un cuarto participante oculto. Busca en los archivos, investiga la residencia von Staub y después encuentra el Club de duelo a ciegas en el extremo sur de Baskerville St. Lleva puesto el traje amarillo de duelista para entrar.La investigación acaba señalando a Magda von Staub. Para realizar la secuencia correcta de acusación, usa Revólver LeMat, Duelo en las ruinas, y Carta al Sr. Boddington. Aun así, podemos decidir si castigarla o perdonarla.
La historia de la casa vacía
Esta historia de Cordona está vinculada a la restauración de la mansión Stonewood. Mientras exploramos la ciudad, los comerciantes de muebles y antigüedades venden objetos relacionados con la infancia de Sherlock.Compra los objetos necesarios a los comerciantes de arte, decoración de jardines, muebles de lujo, antigüedades baratas y muebles orientales. Regresa a la mansión Stonewood e inspecciona las zonas restauradas mientras los objetivos correspondientes del Cuaderno de casos están fijados. Completar todas las habitaciones termina la historia.
El silencio es oro
Visita la plaza del Ayuntamiento y la historia comenzará automáticamente. Fíjala en el Cuaderno de casos y usa la concentración cerca de Jon. Sigue las siluetas de la infancia alrededor del Ayuntamiento y examina cada parte del recuerdo hasta que Sherlock y Mycroft abandonen la plaza. La historia termina en cuanto se completa el recuerdo.
La isla del tesoro: fase 1
Habla con el pregonero de la plaza del Ayuntamiento. Nos entrega ocho fotografías que muestran las ubicaciones del primer conjunto de tesoros. Las cajas no aparecen marcadas en el mapa, así que fija una fotografía y compárala con puntos de referencia reconocibles.El primer grupo es:
Carruaje en un patio.
Puente largo.
Monumentos de leones.
Puente corto.
Banco en un muelle.
Cenador acogedor.
Orilla arenosa.
Torre alta.
Encuentra las ocho y vuelve al pregonero para desbloquear la fase 2.
La isla del tesoro: fase 2
El segundo grupo contiene:
Costa rocosa.
Vista secreta del mar
Escaleras de la torre.
Mina cerrada.
Gran depósito.
Torre junto al puente.
Parque pequeño.
Columna en ruinas.
Después de encontrar las ocho cajas, vuelve al mismo pregonero para tomar las fotografías finales.
Isla del Tesoro: fase 3
Los últimos ocho tesoros son:
Cerca de la grúa.
Montaña rocosa.
Árbol sobre un puente.
Puente viejo.
Bajo las tuberías.
Acueducto.
Casa segmentada.
Mercado oculto en un patio.
Vuelve a hablar con quien te dio la misión después de reunir los 24 tesoros. Asegúrate de hacerlo antes de entrar en el jardín al final de El amor de una madre, porque no hay exploración libre después de la secuencia final de la historia, a menos que carguemos una partida guardada anterior.
El heredado
Esta pequeña búsqueda del tesoro comienza cerca de la parte oriental de la calle Scarlet, en la Ciudad Vieja. Inspecciona el monumento y sigue el primer acertijo hasta el escondite inicial.El segundo escondite está en el suroeste del Gran Saray. Otra pista de la zona conduce al tesoro final, que está cerca. Recupéralo para terminar la historia y recibir la lupa como recompensa.
Destellos de alegría
Visita el Teatro Legacy, en Scaladio, e inspecciona el cartel de la entrada principal. Rodea el teatro hasta la parte trasera, fija Recuerdos de la obray usa Concentración.Sigue el recuerdo de la infancia de una silueta a la siguiente: los chicos peleando, la chica, el chico detrás de la mesa, la multitud, el hombre en las escaleras y, por último, el niño entrando en el teatro. La historia se completa automáticamente.
El cazafantasmas
Cerca del Holandés Bebedor, en Silverton, inspecciona el cartel amarillo del fantasma en la entrada de los muelles. Baja hasta la escena junto al muelle y examina los cristales rotos, la sangre y el cartel caído.Reconstruye lo ocurrido y fija El cazador cazado y sigue el rastro hacia el sur. Termina en una chabola cerca de la carretera Bazaar y la calle Ebernote. Registra la mesa del interior. Sherlock descubre que el Cazafantasmas creaba el fantasma él mismo con un disfraz y una flauta modificada, y después cobraba a la gente asustada por deshacerse de él.
Por los pájaros
Visita el Monumento de las Minas de Plata, en Final del Minero, e inspecciona la jaula de pájaros vacía. Ponte ropa de clase trabajadora y pregunta a los lugareños por el Canario de Plata.El rastro conduce al pub Flores de la Bondad, en el extremo norte de la carretera Lestrade. Escucha a escondidas la conversación del exterior y selecciona las pistas sobre la pobreza de Final del Minero, la familia perdida, el canario robado y el pájaro arrojado al mar. Esto revela el destino del canario y completa la historia.
Un pícaro loco
Visita las Ruinas de la Fortaleza del Espíritu Santo, en la Ciudad Vieja. Fija la historia y usa Concentración en la primera silueta de la infancia.Sigue el antiguo recuerdo de Sherlock y Jon por las calles hasta el último par de siluetas. Busca entre las rocas al final del recorrido y recoge el cráneo oculto debajo. Esto completa el caso.
Pilar de los Cuchillos
Esta historia de Cordona comienza automáticamente durante Amor, muerte y Cordona al inspeccionar el Pilar de los Cuchillos ensangrentado bajo la Torre del Puente.Para completarla, escucha a escondidas dos conversaciones. En el Mercado de la Ciudad Vieja, selecciona Honor familiar, Venganza de sangre, y Costumbre antiguaEn el cuartel, selecciona Da la orden, Cerca del cuartel, y Los otomanos se burlan de nosotros. La historia termina justo después de la segunda conversación.Esto cubre la historia principal, las investigaciones de Mycroft, los casos policiales, los demás casos secundarios, las historias de Cordona, la búsqueda de monedas De perdidos al río y la cadena de la Isla del Tesoro de Sherlock Holmes Chapter One. Antes de terminar El amor de una madre en el jardín, haz un guardado manual para poder volver a Cordona y completar cualquier cosa que nos hayamos dejado.